RE: Jours Saints Occidentaux

Auteur: sigaud_at_...
Date: Mon, 11 Dec 2000 15:56:25 +0100 (MET)


En r�ponse � Yann.Kherian_at_...:
>> Seuls les h�ros avec assez de force de caract�re, de personnalit� (de

> POW)
> peuvent mettre leur grain de sel, comprendre les mecanismes et les
> utiliser
> � leur avantage (voir Arkat et puis aussi les Erudits). Et ainsi
> modifier le
> monde par l'entremise du plan des h�ros.

ouaip. J'ai lu qqpart sur le web quelqu'un qui comparait ca a un fleuve qui creuse son lit, mais dont il est possible de d�tourner le cours... Ce qui n'aide pas tellement :-)

> Derni�re remarque: comme le plan des h�ros est faussement souple, on
> peut
> rencontrer des gens qui effectuent une autre qu�te (ou une qu�te
> concurrente, un bon element de sc�nario �a!) et qui vont endosser le
> r�le
> d'intervenant, tandis que vous faites de m�me pour eux! (voir l'exemple
> des
> r�gles avec la rencontre du troll de Zorak Zoran pendant la qu�te).

ca oui. Et c'est bien ce qui m'ennuie pour les quete multi-culturelles. La plupart du temps de gars 'd'ailleurs' c'est l'ennemi. Cf les voyages de Biturian Varosh (ou une orthographe de ce genre) dans Prax et le moment ou il est oblig� de participer a un rituel Yelmali en tant que victime.  

> ---
> plan des saints Malkioni

(snip)
> �a me rappelle de plus en plus ShadowRun et sa matrice jeu de piste!

Argh.... Oui c'est vrai. Merde, moi qui d�teste ce jeu. (flagelle flagelle)Mais il faut dire que tel que c'est d�crit dans les regles de HW, on a une impression diff�rente du Plan des Dieux. Ce dernier est un vrai territoire ou on peut circuler plus ou moins librement. Alors que le plan Magiste est d�crit comme un ensemble de Nexus li�s entre eux par des 'chemins'. Si jamais mes joueurs prennent une quete h�roique comme une plong�e dans la Matrice je me jette par la fen�tre, je vais bouder.

Ceci dit, je ne sais pas pour vous, mais j'ai d�couvert les Qu�tes H�roiques par Hero Wars (rien dans RQ et ses suppl�ments francais ne m'avait jamais permis de comprendre que des personnages-joueurs pouvaient d�cemment esp�rer faire une chose pareille). Et dans un premier temps mon reflexe a �t� 'Yeck, qu'est-ce que c'est que cette id�e Gros Bill et artificielle ?'. Joueur : ouais, j'ai besoin d'un pouvoir, les mecs. Vous etes avec moi ? Autres Joueurs : ouais ouais ouais ! On va se les faire ! 1er joueur : OK Meujeu, on se fait une petite qu�te de Orlanth-vole-la-Mort-a-Humakt.

...

Et en lisant la saga des Gwandor (en anglais), je vois avec horreur que c'est exactement ce qu'ils font ! Des qu'ils ont besoin d'un pouvoir boeuf quelconque, ils se font une quete et hop, je te fais p�ter le pouvoir divin-qui-tue. Bon, il faut dire que la saga Gwandor est pour moi un exemple de boeufs absolus : 8 joueurs, TOUS des guerriers et apres deux trois �pisodes, presque tout se r�duit a des combats.
D�sol� ceci n'est pas une critique du choix des Erudits de traduire la campagne, qui est tres bien par ailleurs pour d�couvrir la vie d'un orlanthi. Mais autant le d�but est bien, autant la suite d�g�n�re. (et en passant, je suis all� voir leurs caracs : apres 40 s�ances de jeu, ils ont des 10M3 en Combat et dans certaines affinit�s de combat).

Mais je m'�loigne de mon propos et je ponds encore un mail fleuve. En bref, quel est votre point de vue sur les qu�tes h�roiques ? Vous les utilisez souvent, jamais, une fois de temps en temps ou sans mod�ration ?

Bonne journ�e

     Philippe

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