Re: [Glorantha VF] QuêtesHéroiques

Auteur: sigaud_at_...
Date: Mon, 11 Dec 2000 18:01:04 +0100 (MET)


En r�ponse � Nicolas Perpere <perpere_at_...-cachan.fr>:

> > Mais je m'�loigne de mon propos et je
> > ponds encore un mail fleuve. En bref, quel
> > est votre point de vue sur les qu�tes
> > h�roiques ? Vous les utilisez souvent,
> > jamais, une fois de temps en temps ou
> > sans mod�ration ?
>
> quand je pense que j'ai failli passer � cot� de �a!!!

De quoi ??? Tu snobes mes mails par principe ? :-p

> La question est on ne peut plus int�ressante!!!

Bon ca va, je te pardonne de ta phrase precedente.

> Personnellement, j'ai fait jouer deux sc�nari diff�rents, et l'un d'eux
> comportait une mini qu�te h�roique (pas terrible d'ailleurs, j'�tais pas
> en forme), mais depuis, j'ai tendance � me l�cher dans la conception de
> sc�nari. Disons qu'il faut savoir ne pas en abuser. Une qu�te de temps
> ent emps pour r�soudre un probl�me important, c'est bien, mais point
> trop n'en faut. Dans le cas de Gwandor Saga, je dois te dire que je suis
> tr�s loin d'avoir lu VO en entier, et j'en suis paratiquement au niveau
> de ce qui est traduit pour le moment dans le zine (c'est � dire jusqu'�
> l'�pisode 6). Si par la suite, �a devient grosbill, c'est dommage (c'est
> d'ailleurs � surveiller � mon avis, et je ne dis pas qu'il sera la peine
> de traduire une s�rie de ocmabts sans int�r�ts, pour faire du donjon,
> quoi...).

Oui alors, je vais devoir temperer mes propos de tout a l'heure. Ca ne devient jamais du Donj' avec porte/monstre/tresor. Ca reste mythique, en exterieur, dans plein d'endroits differents. Les joueurs influencent vraiment la passe du dragon, font de belles choses, participent a des evenements historiques, et ca reste une source inegalee pour moi d'exemple de parties et de vie Orlanthi.

une fois ceci bien clair, je deplore fortement l'absence de personnages autres que guerriers... je deplore les combats qui sont de temps en temps 'Super-heros' contre 'super-bad-guys' et que je te super-fritte avec mon super-pouvoir, etc. Apres la douzieme explication de comment les orlanthi se battent a grands coups d'eclairs dans la tete et de pierres-tonnerre, j'en viens a me dire qu'il doit y avoir autre chose dans Hero Wars.

Et bon... Les premiers episodes mettent tous les persos sur un pied d'egalite (meme si l'un d'entre eux s'appelle Argrath), par contre je trouve qu'ensuite tout tourne un peu trop autour dudit perso... ce n'est qu'un avis personnel et ca augmente l'interet de la campagne pour un Maitre de Jeu, qui y voit un exemple de comment introduire un personnage historique... Mais je plains les joueurs qui doivent jouer les compagnons d'argrath.

Encore une fois, ceci n'est pas une critique du choix de traduire cette saga par les Erudits. Je prevois bien de piocher honteusement et copieusement dans la saga :-)

> Par contre, tu peux utiliser les qu�tes h�roiques, non pour gagner un
> pouvoir mais pour accomplir une action particuli�re, et refaire les
> actes du dieu en s'aidant de ce qu'il a fait... (c'est ce qui se fait au
> d�but de gwandor saga, voir le prochain num�ro des �rudits (pub
> subliminale :o)).

oui et je pense que socialement parlant ce sont les quetes heroiques les plus classiques : intronisation de chef de clan, lutte contre la secheresse, preparation a la guerre contre une autre tribu, acceptation d'un groupe de gens dans un clan, mariage (il y a sur le Web des tas de quetes de mariage), etc. Ca a mon avis, c'est excellent et ca se consomme sans moderation. En fait ca se confond pas mal avec des c�r�monies magiques 'classiques' et ca doit drolement bien rendre le cote magique de glorantha.

> C'est vraiq ue �a change un peu la donne, au niveau du jeu. Mais il faut
> aussi voir comment c'est interpr�t�. Si c'est juste aller chercher un
> pouvoir pour avoir un pouvoir, alors c'est nul. Si c'est aller chercher
> le pouvoir pour s'en servir et faire avancer l'histoire, alors tant
> mieux, mais pas tout le temps non plus!!!!

oui, tout a fait. C'est ce que j'ai fini par comprendre en lisant des descriptions de Quetes. Elles sont en g�n�ral toutes plus utilis�es pour renforcer la mythologie autour d'un dieu que pour affuter les armes d'un gros bill. Je suis maintenant beaucoup plus serein a l'idee d'en proposer aux joueurs.

   Philippe

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