Re: déplacement dans Prax

Auteur: Frederic Ferro <ferro_at_...>
Date: Mon, 11 Dec 2000 22:27:35 +0100


on 12/11/00 6:23 PM, Philippe Sigaud at sigaud_at_... wrote:
> Sinon, ca grouille de broos, et pas des gentils, de monstrusosites
> chaotiques et des Taureau-Tempetes chiants a souhait.
> En plus des Tribus Nomades, il y a des Basmoli (Hsunchen Lion), des
> Agimori (dans ce cas, des grands guerriers de pamaltela)...

Si tu as le jeu les Dieux Nomades, tu peux trouver pas mal d'idées. Un des aspects originaux de Prax est que c'est un site de la Guerre des Dieux et que la Guerre s'y maintient éternellement. les PJs peuvent donc voir passer dans l'Autre-Monde Taureau-Tempête ou Waha partant lutter contre le Diable (si tu racontes cela en leur faisant croire que des membres du corps du Diable ne sont peut-être pas trop loin, les joueurs vont devenir circonspects...).

L'endroit est aussi plein de caravanes etyries et issaries. Mais sont-ils vraiment de simples marchands ?

Puisque les PJ partent de Refuge, ils passeront sans doute par le Fort des Chevaliers, un chateau sur les steppes tenu par des Rokaris mercenaires qui veulent transformer le royaume d'Heort en terre malkioni.

Passent-ils par le sud (et la côte des Moustiques ?) ou tout droit à travers le Marais du Diable et les Mamelons ?

ff

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