Re: Première partie de HW

Auteur: Nicolas Perpere <perpere_at_...-cachan.fr>
Date: Mon, 18 Dec 2000 14:57:27 +0100


> ce week end, j'ai pu tester enfin le systeme
> de Herowars en direct live. Eh bien
> je dois dire que pour moi ca a bien tourn�.
> 5 joueurs, tout s'est pass�
> rapidement et fluidement.

Vi... Ca m'avait fait le m�me coup au monde du jeu. Tout d�pend aussi du degr� de d�tail que tu utilises dans les r�gles. Au monde du jeu, j'avais enti�rement laiss� de cot� les �l�ments concernant les atouts et les trucs du genre. Je g�rais �a � la louche quand un personnage utilisait une de ses comp�tences pour se booster... Quand les Joueurs commencet � connaitre le syst�me, �a devient diff�rent...

> Je leur ais expliqu� les affrontements
> dramatiques et c'est pass� comme une
> lettre � la poste. J'ai eu l'occasion de
> tester ca et ca n'a jamais pris plus de
> trois �changes pour donner un vainqueur
> (les pjs comme les pnjs n'ont jamais
> hesite a mettre en jeu la moitie de leurs
> PA d'un coup a certains moments)

Quand tu te retrouves avec un groupde joueurs qui jouent le jeu, c'est fabuleux!!! Ca va � toute allure, ils n'h�sitent pas � prendre des risques en fonction du cot� spectaculaire et du mouvement de l'histoire (plus qu'en fonction de la sauvegarde de leur petite peau, qui est rarement r�ellement menac�e).

> Par contre, j'ai une question : comment
> gerez vous les traits de personnalit�.
> Bon, je trouve que c'est un peu artificiel
> comme systeme, mais que ca permet
> delicieusement d'embeter le joueur de temps
> a autre. Cependant je trouve qu'il
> est facile pour eux d'en abuser. L'un de
> mes joueurs a pris 'perspicace', et
> j'en viens a me demander si ca ne devrait
> pas compter comme une comp�tence.
> Mais c'est un point de d�tail.

Ben, dison que c'est une comp�tence de toute fa�on. Chaque trait de personnalit� est une comp�tence, comme les objets magiques que poss�de le H�ros, et comme les alli�s qu'il a. Donc, il a perspicace � 13, OK... Mais ca reste � 13... Donc t'as qu'� augmenter la difficult� de l'opposition si tu veux pas qu'il t'enquiquine...  

> Certains d'entre vous utilisent-ils tel
> quel le systeme des 'suivants' du
> personnage ? moi ca me fait vite chier
> que ces gars-la soient de simples
> comp�tences suppl�mentaire sur la feuille
> du pj et le suivent tout le temps a la
> trace. Je sens qu'ils vont vite acqu�rir
> une existence ind�pendante, ca sera
> mieux pour tout le monde. Je comprends
> le principe de les gerer comme dans le
> systeme, pour ne pas s'embeter (surtout
> pendant les combats), mais quel dommage
> de passer a cote de toutes les possiblites.

Vi, je l'ai utilis�, et je l'aime beaucoup. C'est simplement moi qui me charge des descriptions de ce que fait le suivant, et en quoi il aide le H�ros. Evid�mment, ton point de vue est que �a se limite � une comp�tence sur la feuille de perso. Ce qu'il faut, dans ce cas, c'est d�velopper son caract�re, mais pas sa feuille de perso. C'est un aide au H�ros, et il pourra donner son avis de temps en temps en fonction de ses comp�tences suppos�es. Mais si tu en fais un personnage � part, il risque de prendre trop d'importance. C'est le PJ qui est le H�ros, pas son suivant. Donc le garder sous forme de simple comp�tence, mais dot�e d'un caract�re, me semble le mieux. Lui faire un feuille � part risque d'alourdir le mouvement, car si c'est un personnage int�ressant, il ne doit cependant pas concentrer l'attention sur lui, ce qui risque de se produire si tu dois g�rer un combat... Enfin, c'est mon point de vue... ;o)

Piarhos Cherche-Plume

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