Re: Re : Fou d'Humakt / lame d'Eurmal

Auteur: KOLAT <kolat_at_...>
Date: Wed, 3 Jan 2001 20:09:47 +0100


Je pense que si ton joueur Humakti, ne ressent pas son erreur et continue sur cette voie,
avant de lui envoyer un esprit de repr�sailles etc... Tu devrais lui faire comprendre en faisant intervenir d'autres cultes comme celui de Yanafal Tarnils, Zorak Zoran ou Arkat ou quelque autre plus appropri� au contexte qui soudoieraient ton joueur et tenterais � la mani�re du cot� obscur de la Force (pardon de la Lune Rouge).

KOLAT N.B.:J'ai cit� ces cultes de t�te comme exemple car ce sont tous des Dieux de la Guerre, mais ne suis pas certain qu'ils soient vraiment dans la bonne optique; � v�rifier. N�anmoins les Lunars me paraissant bien correspondre au profil, tu devrais trouver chez eux un culte qui devrait te satisfaire. Cela pourrait m�me faire l'objet d'un bon sc�nario.

> Dans la campagne que je ma�trise actuellement, un des mes PJs a
> choisi d'�tre une lame d'humakt. Ce personnage est un Gwandor
> ren�gat, un des fils du fameux chef hors la loi. Ce personnage a un
> comportement assez inhabituel pour un humakti. Lors d'une mini-qu�te
> h�roique, il a vol� une �p�e sur un orlanthi mort. C'�tait la fin de
> la partie, et je ne voulais pas imposer � ce joueur mon choix. En
> plus Orlanth est cens� repr�senter la libert�. Les Pjs auraient donc
> mal compris si leur libert� �tait r�duite d�s la premi�re partie.

ils sont libres, mais dans l'honneur (une des 6 vertus d'Orlanth). et le vol, c'est pas tr�s honorable... surtout si c'est un humakti, pour qui l'honneur est encore plus important !

>
> J'ai donc laiss� faire. Et puis lors du sc�nar d'apr�s (celui du #1
> des �rudits), ce joueur a r�p�t� un comportement bizarre. Il s'est
> inutilement battu dans l'auberge contre les lunars au village
> d'Hautechute. Puis il voulait remettre �a le lendemain (il s'est
> retenu pour ne pas g�ner les autres PJs). Entre temps il a r�cup�r�
> un suivant qui �tait le fou du village d'Hautechute et qui prend ce
> PJ pour un h�ros majeur.
>
> Pour moi il est tr�s clair que ce perso tend lentement vers un culte
> d'Eurmal. Existe-t-il des cultes d'h�ros alliant � la fois humakt et
> Eurmal ? Ou avez vous des id�es qui pourraient m'inspirer ?
>
> Avez vous des id�es quand � des p�rip�ties qui pourraient lui
arriver
> ?
>
> Merci

En fait, je pense que �a d�pend de comment tu vois Humakt. A priori, mais �a a pu changer entre RQ et HW, Humakt est tr�s rigide quant � l'observance de ses "affinit�s". Autrement dit, autant il se fout de savoir si ses adeptes provoquent ou pas des combats inutiles, autant une conduite bas�e sur le vol et le mensonge va plut�t le mettre de mauvais poil.
Pour moi, il n'est pas possible de m�ler de quelque fa�on que ce soit Humakt et Eurmal. Ils sont presque l'antith�se l'un de l'autre (ceci est bien s�r une g�n�ralisation, mais je ne pense pas qu'elle soit si abusive que �a sur le fond), m�me si un fou d'Eurmal peut dire la v�rit� et une lame d'Humakt avoir de l'humour. Donc, je commencerais par mettre des malus au joueur dans l'utilisation de l'affinit� Honneur, ensuite, s'il insiste, il rencontrerait des esprits de repr�sailles, puis la perte de ses affinit�s et enfin l'excommunication.
Bien s�r, si le joueur a l'intelligence de demander � un adepte au-dessus de lui dans la hi�rarchie du culte des explications, celui-ci pourra lui expliquer ce qui se passe. Tout cela n'est pas oblig� de finir dans le sang et les larmes. Le personnage se sera simplement tromp� de voie.

Ceci dit, je n'ai pas r�pondu � l'une de tes questions, alors je le fais maintenant : je ne sais pas s'il existe un culte de h�ros alliant Humakt et Eurmal. Mais il y a s�rement un archipr�tre de Lankhor Mhy sur la ML...

schoni (voter Yinkin)

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