> Qu'ils inventent. Pour les effets magiques, chaque effet doit faire
> r�f�rence au Dieu et � se mythologie. Quand il d�crit un effet
magique,
> ton joueur devrait le comparer � un acte qu'� fait son dieu � une
> certaine �poque.
Ouais, mais mes (tous les?) joueurs ont besoin de guides. Le fait de
juste leur dire d'inventer les rends un peu perplexes et ils le font
de temps en temps. Mais ca ne les rend pas leur perso religieux. Si
un PNJ vient les sauver miraculeusement d'un mauvais pas, ils me
disent merci MJ et ne s'exclament pas sur la grandeur d'Orlanth.
> Oui.
> Ils veulent des manifestations de la pr�sence des dieux. Ca c'est
clair.
> Le probl�me c'est que cette manifestation est partout. Chaque
> �v�nement (pluie, vent) est magique. Quand j'ai des joueurs en
Prax, et
> qu'ils se retrouvent dans une grande temp�te, une fois sur deux,
dans
> l'oeil du cyclone, ils peuvent appercevoir un gigantesque taureau
ail�,
> manifestation du Taureau Temp�te... C'est un exemple.
Cool as tu d'autres exemples ? Sais tu s'il existe des sites sur ces exemples. Car ce sont eux qui cr�ent le d�cor religieux.
> Mes joueurs n'ont jamais remis en cause les Dieux et leurs
> manifestations, m�me si elles �taient rares...
Mes joueurs ne remettent pas en cause les dieux. Ils n'y croient pas c'est tout. Tout au plus font ils semblant, pour avoir droit � leur pouvoirs. Pour combattre cela, je veux 1) montrer par l'atmosph�re du jeu que tout est magique et 2) jouer de fa�on plus s�v�re les Dieux.
Voila
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