> > Tout à fait d'accord (pour le regret aussi)!
> > Je n'ai fait que les parcourir mais
> > il y a apparemment la plus grande
> > partie de Pavis&BigRubble (que j'ai aussi).
> > Je ne peux toutefois m'empêcher de regretter l'absence de la
> > description détaillée avec un plan
> > superbe de l'intérieur de Nouvelle
> > Pavis (contrainte d'édition je suppose ?).
>
> Peut être, mais pas forcément... J'ai un point de vue différent là
> dessus, et je l'applique aussi aux scénarii que j'écris.
> Personnellement, j'envisage HeroWars comme un film. Autant une
carte de
> la vallée du Fleuve des berceaux aurait été bienvenue (mais elle
est en
> petit format dans le livre), autant les plans de Pavis auraient été
de
> trop. Dans un film, on ne voit pas les plans des villes. C'est
> l'atmosphère de la ville qui doit ressortir avant tout, et je pense
que
> les plans enlèvent un peu de l'aspect descriptif du tout. Un plan
est
> trop précis. Pour moi, ça serait comme faire les combats de HeroWars
> avec un plateau quadrillé et des figurines...
Ai-je dit que c'était pour les joueurs ? Je n'ai pas le temps
d'inventer toutes les villes et tous les villages que mes joueurs
traversent, alors quand je peux avoir un plan et une descro toute
faite d'une ville où les possibilités sont quand même grandes, ben je
préfère. En plus, ça m'évite de me contredire quand ils passent par
le même endroit à quelques mois d'intervalle.
Ceci dit, pour faire le pénible, dans un film, on voit souvent la
ville de loin et au-dessus avec l'emplacement relatif des endroits
importants pour l'histoire...
schoni (voter Yinkin)