Re : la haute politique Orlanthi, l'influence lunaire, la situation praxienne

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Wed, 14 Feb 2001 19:40:38 +0100 (MET)


Messieurs (car je crains qu'il y ait peu de dames pr�sentes),

D'abord, la politique Orlanthi est... ce que vous en faites, dans l'int�r�t de votre campagne et du Maximum Game Fun. Je n'ai � offrir qu'une opinion, bas�e sur la pratique assidue du jeu King of Dragon Pass, remarquable (je crois y avoir fait d�ja allusion) et � quelques ann�es � assister aux conseils Orlanthi.

Dans KoDP, l'objectif est de fonder puis diriger une tribu. Quant on y est arriv�, on constate que l'on risque de s�rieux malus (mali ?) si le Roi est une personne diff�rente du chef de son clan. Son autorit� (leadership) est plus faible, les querelles plus fr�quentes et il r�cup�re moins de monde pour les Qu�tes H�ro�ques. Ca para�t logique, il doit prouver son excellence au quotidien.

Hors Roi tribal n'est PAS une occupation � plein temps. Le Roi n'intervient que pour les grosses d�cisions, les guerres, etc : tout le quotidien est g�r� par les chefs de clan. Ceux-ci peuvent d�cider de virer le roi s'il ne leur convient pas, lors du "Moot" (conseil ?) tribal. Pendant ces r�unions, les votes se font au bruit d�gag� par le choc des armes contre les boucliers ; la proposition la plus approuv�e est retenue. Et bien entendu, les "accidents" peuvent arriver.

Ce qui est vrai, c'est que ce jeu se d�roule il y a pr�s de 300 ans. Mais la culture Orlanthi est conservatrice en diable ("Faites ce que font les autres"). Je ne crois pas que les choses aient beaucoup chang� en 1620+.

La pr�sence des lunaires est un facteur neuf. Les lunaires peuvent influer � de nombreux niveaux : promettre aux �lecteurs une r�duction du tribut, les ensorceler, liquider les candidats g�nants, etc. N'oubliez pas que Sartar est une poudri�re et que l'arm�e rouge voudrait �viter une nouvelle explosion g�n�rale ; ils travaillent sans doute subtilement.

Quant � termertain, "roi" (sans majuscule) de Sartar, c'est une lopette dont l'int�r�t principal est l'�tude de la statuaire brithini et qui est m�pris� par tous. Puisse le fil d'Humakt rapidement trancher sa mis�rable existence.

Les tribus de Prax sont un cas diff�rent. D'abord, ce sont des nomades qui errent sur une immense superficie : the Wastes (les terres d�sol�es ?) et il faut les trouver. Ensuite, ils sont pauvres comme job et n'offrent pas une menace aussi grande qu'une bonne arm�e Orlanthi. Troisi�mement, les quelques (rares) percepteurs lunaires envoy�s � eux ont fini en p�t�e pour vautours.

Enfin, les chefs de tribu (les Khans) DOIVENT prouver leur descendance, m�me lointaine, de leur dieu Waha, ce qui limite les intrigues lunaires... La seule tribu ralli�e � l'empire est celle des sables, dont une bonne proportion adorent maintenant les 7M.

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