Re: Haute politique Orlanthi : le choix d'un Roi Tribal

Auteur: pascal milhau <pascal.milhau_at_...>
Date: Thu, 15 Feb 2001 11:07:27 +0100

> Le Roi d'une Tribu est choisi � l'occasion de sa Fondation ou du D�c�s du
> titulaire, tr�s rarement � la suite de sa d�position. La description qui
suit
> est tir�e du jeu King of Dragon Pass.
>

Il y a cependant l'exemple de Mormoir le roi des colymars; il est d�pos� (sous pression des lunars), remplac� par Le�ka (balliste) qui est finalement vir�e par le conseil tribal, lequel rapelle Mornoir (qui est revenu en gr�ce aupr�s des lunars entre temps). Ce qui nous fait deux d�positions de roi en quelques ann�es.

D'autre part je ne suis pas s�r que le but de King of the Dragon Pass soit tellement de d�crire la politique tribale. Il s'agit bien de fonder une tribu mais surtout par une bonne gestion de son clan et une saine application des composantes mythologiques du jeu; en plus m�me si les Orlanthi sont conservateurs (ce qui me semble un peu antinomique avec les associations runiques d'Orlanth et le "il y a toujours une autre solution") les conditions entre la fondations des tribus il y a 300 ans et l'�tat du royaume de Sartar aux alentours de 1600 (avant m�me la conqu�te) on bien chang�es: Il y a eu entre temps la fondation du royaume par sartar, la cr�ation des villes et des cercles tribaux et je suppose que le travail d'un roi tribal a d� devenir beaucoup plus absorbant qu'il ne l'�tait par le pass�.
Mais la question reste ouverte.

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