Re: Le jour ou la Mort Frappa Sans Arme

Auteur: Nicolas Perpere <perpere_at_...-cachan.fr>
Date: Mon, 19 Feb 2001 08:33:45 +0100


> Tu as en partie expliqu� mais qu'a-tu fais comme "combat" exactement

Le combat, ici, �tait d�j� engag�, il consistait (� mes yeux), en des menaces destin�es � faire douter l'adversaire, et en l'utilisation �ventuelle de magie pour impressionner. Celui qui se ferait dominer partirait avec un gros d�savantage (il aurait d�j� perdu des PA). Mais �a s'est pass� de telle sorte que l'adversaire a �t� battu d'entr�e de jeu.

> Surtout, quelle comp�tence a utilis� son ennemi ?

Si je me souviens bien, il avait une comp�tence (de caract�re) du genre Esprit Bouch�, ou Obtus... Je sais plus. Il l'avait � 17 (l'Humakti avait 13, seulement, dans sa Parole de Mort).  

> Un futur narrateur qui prend le temps de comprendre ;-)

A ce sujet, dans les combats, j'utilise un truc un peu particulier, que j'ai en partie tir� de Feng Shui. Les cr�tins de base qui font office de chair � canon, je les regroupe en un seul paquet de points d'action. J'aurai par exemple 10 fermiers arm�s de fourche, avec 14 dans leur comp�tence et 100 points d'action (et non 140, parce qu'il est facile de les mettre hors d'�tat de nuir). tant qu'il reste des PA au groupe, on peu consid�rer qu'ils sont encore vaillant et reviennent � l'attaque, m�me bless�s. Quand les PA tombent � 0, la sc�ne de la bataille se calme d'un seul coup, et les paysans sont � terre en train de g�mir, ou s'enfuient dans les bois...

Voili

Piarhos Cherche-plume

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