Voici le synopsis de ma campagne. Veuillez m'excuser pour le style
très condensé.
Au cours d'une aventure, les PJs trouvent un garçon de ferme
(adolescent) qui se bat comme un Dieu. Il semble avoir des facilités
et des capacités hors du commun. Ils peuvent apprendre en titillant
les fermiers que ce garçon est en fait adopté. La visite du grand
temple d'Orlanth permet d'apprendre que cet ado a une grande
destinée, il pourrait être un héros majeur. Après une quête
mystique, les PJs découvrent qu'un objet magique issu d'un combat de
Dieux pourrait devenir une arme libératrice aux mains de leur
protégé. Pour la petite histoire, dans les temps anciens Orlanth,
dieu des vents (Thor local) a tué Yelm, l'empereur solaire (le soleil
lui-même) armé d'Humakt, la première épée (Dieu de la mort). Lors du
combat, un éclat des 3 Dieux aurait été dispersé. Dans les mains d'un
héros, cet éclat pourrait faire basculer le cours de l'histoire.
Pour avoir une info du Dieu de la mort, les PJs doivent récuperer les
âmes d'une ville de mort vivant. Pour cela, ils pactisent avec la
mort, qui les tue et relâche leur âmes dans le corps de mort vivant.
Une fois la mission accomplie, les PJs revivent, non pas dans leur
corps mais dans le corps de gladiateurs au beau milieu de la capitale
lunar.
Histoires parallèles:
En même temps une secte lunar projette de sacrifier 7 villes au même
instant pour former un vaisseau d'âmes qui conduirait les 7 grands
prêtres sur la lune (la déesse ell-même).
D'autre part, l'adolescent (qui deviendra de plus en plus balaize
jusqu'à devenir Roi) est maudit et a un dédoublement de personalité.
Le pire ennemi des Pjs sera donc leur chef ! Au final, le Roi les
enverra pister le traitre qui les a déjouer depuis le départ. Et le
Roi ordonnera aux Pjs d'executer le traitre (donc lui-même). Il
deviendra un martyr et les PJs seront à la tête de la plus grande
révolte.
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