Alors par exemple le fait d'avoir son �me transf�r�e dans des corps de morts-vivants. J'ai d�j� dit que pour les joueurs ce n'est pas tr�s motivant (quand ils ne crient pas carr�ment � la dictature du MJ). Alors pourquoi ne pas lancer un sort d'illusion � la place ?
Humakt lance un sort d'illusion qui donne aux PJ l'apparence de
morts-vivants.
Suspense augment�: car les PJ sont bien � undeadtown, mais tout le temps
avec la
peur que leur d�guisement soit perc� � jour! Surtout si quelques MV sont un
peu plus perspicaces
que les autres, et qu'ils commencent � tourner autour des PJ... et que
l'illusion s'affaiblit peu � peu (ah, le truc du compte � rebours!) ou que
le sort d'illusion est dissip� au pire moment, en plein c�r�monie de
morts-vivants dans le Grand Temple par exemple ! Voil� qui devient h�ro�que
! :-)
Pour tuer le m�chant n�cromancien, plut�t que de lui prendre un objet
magique, ce qui fait sans doute un peu Donj je trouve, pourquoi pas
l'obligation de lui
mettre un coup "d'�clat des 3 dieux bien ac�r� et bien b�ni par Humakt dans
le coeur"; r�ussir � s'approcher du n�cro, occuper sa garde rapproch�e et
arriver � lui donner ce coup avec cette arme, un combat final tr�s h�ro�que!
Et � la mort du m�chant n�cro, tous les MV meurent ou s'�gaillent dans la nature, ce qui explique comment les H�ros arrivent � s'en sortir.
J'ai pas tr�s bien compris l'utilit� de faire replanter les �mes des PJ dans
des corps de gladiateurs, mais je pense qu'il y a de fortes chances que tes
joueurs protestent � nouveau avec des cris de moutons men�s � l'abattoir
:-),
qu'ils sont manipul�s par le MJ !
Pourquoi ne pas faire � la fois plus simple et plus subtil ?
Avec l'�clat des 3 dieux, les PJ veulent forger "l'�p�e de la mort qui tue".
Pour cela il leur faut Gus Steelhand le forgeron l�gendaire (un nain?).
Malheureusement, celui-ci a �t� d�port� et se trouve r�parer les armures des
gladiateurs au
Circus Maximus de la capitale Lunar !
Pour �viter l'effet "ah ben non, il faut refaire une qu�te", utiliser le vieux trucs de "vous le savez depuis le d�but".
Ainsi, en d�but d'aventure :
-MJ: voici les derni�res nouvelles du pays: le prix de la bi�re a encore
augment�. Il y a de plus en plus de missionnaires lunars dans les parages,
on se demande ce qu'ils fricotent. Des rebelles ont br�l� une ferme de
colons lunars, et en repr�sailles l'arm�e a fait une rafle dans le village
voisin et d�port� les habitants, dont le c�l�bre forgeron Gus Steelhand. Les
morts-vivants osent de plus en plus sortir de leur marais.
-joueurs (b�illant): oui, on en prend bonne note. Elle commence cette
aventure?
-MJ: vous avez entendu parler d'un remarquable adolescent d'un village
voisin qui...
Revenons � la lib�ration de Gus Steelhand. Les PJs doivent alors se laisser
faire prisonniers par les Lunars, ou se
porter volontaires pour les ar�nes, en se faisant passer pour des barbares
d�sesp�r�s pr�t � se devenir gladiateur pour gagner quelques pi�ces ! (��
c'est la partie subtile: c'est encore de l'infiltration)
Suivent quelques combats, pendant lesquels les gladiateurs orlanthis peuvent
d�faire les champions lunars devant leur propre public ! H�ro�sme nous voil�
! Apoth�ose !
D�faire un champion Lunar en plein dans leur capitale : voil� qui pourrait
marquer d'une pierre blanche la Guerre des H�ros !
Reste le plus dur : s'enfuir des ar�nes et traverser le pays ennemi pour
rentrer chez soi... thriller et poursuites, car un tra�tre (M. double
personnalit�! ) a r�v�l� au Lunars l'importance de Gus Steelhand !
Et sur le chemin du retour, tu distribues les indices sur le sacrifice des 7 villes, et tu embrayes sur cette intrigue l�. :-)
Enfin , � l'attention de tous, pour ce qui est de cr�er dans une campagne des moments de tension croissante balis�s par des sc�nes de pure apoth�ose, je ne peux que vous conseiller de lire l'indispensable article "la cr�ation de sc�nars de JdR" � cette adresse: http://ptgptb.free.fr/0012/design1.htm
Merci de votre attention !
Rappar
PS: fiche de perso bien re�ue ! :-)
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