Un point de vue sur le "Projet Dieu" : Rashoran / Osentalka / Nysalor / Gbaji

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Sun, 04 Mar 2001 20:09:44 +0100 (MET)


Bon, le demandeur cite cults of Terror. On peut donc penser avoir affaire � un �rudit qui a aussi lu le Glorantha d'Herowars, et tous les bouquins possibles.

Mon avis est que sur Glorantha comme sur terre, une seule r�gle : IL N'Y A PAS DE REALITE, IL N'Y A QUE DES PERCEPTIONS. L'histoire de Nysalor d�pend de qui la raconte. Pour certains, c'est un Dieu de Lumi�re bienfaisant tu� par un puant d�mon qui s'appelait arkat (crachat) et que l'on d�signe sous le nom de Gbaji... Eh oui ! Et comme toujours dans Glorantha, ce n'est pas parcequ'une explication est diff�rente qu'elle est fausse, je crois qu'il existe encore des temples officiels � Nysalor en Dara Happa.

C'est � mon sens le plus fascinant pour ce mythe : tu peux choisir ton camp, n'importe lequel, et tu auras quand m�me une histoire passionante. Qui sont tes persos ? Des orlanthi, des imp�riaux, des chevaliers loskalmi, des p�quenots quelconques mont�s en graine ? Inutile de se faire plaisir � composer une intrigue trop subtile, la plupart des joueurs (du moins de mon temps) sont de gros bourrins qui ne cherche que la bagarre... Alors choisissez votre camp !

Pour moi, le plus fascinant de cette l�gende, c'est le fait que le jeune Rashoran ait parl� � Humakt et Uleria, entre autres, et que ceux-ci ne se soient pas laiss� s�duire par la face sombre de l'illumination mais en ai retir� de nouvelles forces. Alors pourquoi ne pas int�grer une telle �preuve dans ta campagne ?

A ce propos, je recommande un sc�nario fou, lu chez un am�ricain sur le net, qui reprend �pisode pour �pisode l'histoire d'Apocalypse Now. Le colonel Kurtz devient un Wind Lord illumin� qui utilise le chaos pour d�truire le chaos, sa hi�rarchie militaire (pardon religieuse) d�cide de le faire liquider et recrute les traine-lattes que sont les aventuriers pour faire le coup.

Le voyage est un long et dur chemin vers l'Illumination, quand les PC voient les horreurs que commettent les "bons" orlanthi dans leur combat (b�b�s telmori br�l�s vifs, telmori vendus au dragonewt qui s'en l�chent les babines, etc). Quant les PC arrivent devant Kurtz, ils doivent se poser pas mal de questions et on rejoue la scene Brando/Sheen ("d'o� venez vous capitaine ?" etc...)

Essaye donc �a, ca fera r�flechir !

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