Re: A propos de musique

Auteur: Arnaud Lefébure <lefebure_at_...>
Date: Fri, 9 Mar 2001 11:15:58 +0100


> Ce que je trouve encore plus dommages c'est quand un
> mj passe son temps � changer de plage sur sa zique
> pour l'adapter � l'action plut�t qu'� jouer
> (ma�triser) et/ou que la musique va trop fort et qu'on
> s'entend plus jouer...
>
> bref, la zique d'ambiance c'est bien, mais faut pas
> non plus en faire un fromage...

Compl�tement d'accord. Je n'ai jamais utilis� de musique d'ambiance pour un JdR et je trouve franchement que c'est une grosse perte de temps et d'�nergie.
Les meilleures moment de JdR que j'ai pu passer ne m�ritait pas d'�tre brouill� par de la musique.
Non pas que je ne l'appr�cies pas mais bien par ce que la musique est un trouble � la concentration et � l'immersion dans l'action. Il y a que tr�s peu de chance qu'un moment de musique donne ou accompagne les m�me effet, �motionnel au m�me moment lors d'une partie. Et l'exemple des musique de Conan est flagrant : elle ne peut avoir comme r�sultat que de faire passer au film et donc de distraire l'auditoire sur un autre imaginaire que celui que vous nous leur proposons.
A la limite de la musique douce ou du moins non envahissant et sans connotation �vidente, pour quoi pas. Mais c'est bien le maximum. Je pence plut�t qu'il serait plus efficace de ce cr�er un petit r�pertoire de bruitage � utilis� en soulignement du propos du style sabot de chevaux, porte qui grince, coup de feu, hurlement d�ment, clapotie d'eau .... car ici la ma�trise est total, l'on place son effet au bon moment, et son r�sultat est � 100% efficace.
Nono

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