Compl�tement d'accord. Je n'ai jamais utilis� de musique d'ambiance pour un
JdR et je trouve franchement que c'est une grosse perte de temps et
d'�nergie.
Les meilleures moment de JdR que j'ai pu passer ne m�ritait pas d'�tre
brouill� par de la musique.
Non pas que je ne l'appr�cies pas mais bien par ce que la musique est un
trouble � la concentration et � l'immersion dans l'action. Il y a que tr�s
peu de chance qu'un moment de musique donne ou accompagne les m�me effet,
�motionnel au m�me moment lors d'une partie. Et l'exemple des musique de
Conan est flagrant : elle ne peut avoir comme r�sultat que de faire passer
au film et donc de distraire l'auditoire sur un autre imaginaire que celui
que vous nous leur proposons.
A la limite de la musique douce ou du moins non envahissant et sans
connotation �vidente, pour quoi pas. Mais c'est bien le maximum.
Je pence plut�t qu'il serait plus efficace de ce cr�er un petit r�pertoire
de bruitage � utilis� en soulignement du propos du style sabot de chevaux,
porte qui grince, coup de feu, hurlement d�ment, clapotie d'eau ....
car ici la ma�trise est total, l'on place son effet au bon moment, et son
r�sultat est � 100% efficace.
Nono
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