l'autre probl�me c'est quand la musique rappelle au
gens le film... utiliser la BO de star wars pour jouer
� star wars OK... mais si tu met celle du 5e �lement
pour jouer � cyberpunk tu vas vite te retrouver avec
des gens qui parlent du film... l'id�al serait d'avoir
une musique :
- bien choisie (changement de plage, chronom�trage des
sc�nes pour que �a colle au temps du morceau)
- pas trop fort quand il faut et plus fort quand c'est
n�cessaire
- con�ue (compos�e) pour l'occasion
je sais pas si tu vois le travail � fournir ???
il faut quasiment un deuxi�me Mj pour le son
moi, je suis conscient de �a, alors je met une musique
de fond "tout bas" histoire de pas �tre dans le
silence total dans les moments o� les gens cogitent ou
sur les phases un petit peu calme MAIS je ne m'amuse
pas � changer les plages (ni m�me � faire tourner
toujours le m�me cd en boucle ou � chercher � faire
coller la musique au sc�nar "au poil pr�s") SAUF si
c'est vraiment pour une sc�ne sp�cifique ou "je vois
la musique et la sc�ne aller de pair" ce qui arrive
mais pas tout le temps...
je trouve personnellement que g�rer une ambiance
sonore mal est pire que de ne pas la g�rer du tout, et
pour l'instant je n'ai vu que deux mjs la g�rer
correctement : un master l5a (qui pousse le vice
jusqu'� servir le th� quand on boit le th�, servir des
gateaux quand on mange...) et un master cyber (qui a
�t� plusieurs fois champion de france parait il, et
thune sa musique et ses sc�nes de descriptions avec un
chrono !!)
mais bon...
- Nicolas Delsaux <nicolas.delsaux_at_...> wrote:
> Salut,
> je suis assez moyennement d'accord avec toi. En
> effet, d�s lors qu'on
> utilise r�ellement la musique au bon moment et avec
> discernement,
> l'immersion est encore plus totale. Pour donner un
> exemple, j'ai une fois
> fait jouer un sc�nario o� mes aventuriers trouvaient
> des escalves enchain�es
> � un moulin, en leur passant (justement) le morceau
> de la BO de Conan
> intitul� "Wheel Of Pain" et je peux te garantir que
> l'effet a �t� assez
> int�ressant puisque la musique permettait de mieux
> faire passer le c�t�
> harassant et p�nible de ce travail de for�at.
> Dans le m�me style, les musique sde BraveHeart
> mettent toujours assez
> agr�ablement en valeur les sc�nes urbaines, et je
> trouve qu'il serait
> dommage de se passer d'un effet de manche tel que
> celui-l� qui propulse
> aussi bien les joueurs dans l'univers du MJ.
> Bien s�r, je suis peut-�tre assez peu dou� comme MJ,
> mais je trouve toujours
> que la musique est un plus notable pour fournir une
> ambiance.
> Pour finir, je rajouterai � toutes les BO d�ja
> mentionn�es celle d'Alien,
> qui permet des explorations de cavernes trolls tr�s,
> tr�s stressantes !
>
> Nicolas Delsaux
> ----- Original Message -----
> From: "Arnaud Lef�bure" <lefebure_at_...>
> To: <Glorantha_VF_at_yahoogroups.com>
> Sent: Friday, March 09, 2001 11:15 AM
> Subject: Re: A propos de musique
>
>
> > Compl�tement d'accord. Je n'ai jamais utilis� de
> musique d'ambiance pour
> un
> > JdR et je trouve franchement que c'est une grosse
> perte de temps et
> > d'�nergie.
> > Les meilleures moment de JdR que j'ai pu passer ne
> m�ritait pas d'�tre
> > brouill� par de la musique.
> > Non pas que je ne l'appr�cies pas mais bien par ce
> que la musique est un
> > trouble � la concentration et � l'immersion dans
> l'action. Il y a que tr�s
> > peu de chance qu'un moment de musique donne ou
> accompagne les m�me effet,
> > �motionnel au m�me moment lors d'une partie. Et
> l'exemple des musique de
> > Conan est flagrant : elle ne peut avoir comme
> r�sultat que de faire passer
> > au film et donc de distraire l'auditoire sur un
> autre imaginaire que celui
> > que vous nous leur proposons.
> > A la limite de la musique douce ou du moins non
> envahissant et sans
> > connotation �vidente, pour quoi pas. Mais c'est
> bien le maximum.
> > Je pence plut�t qu'il serait plus efficace de ce
> cr�er un petit r�pertoire
> > de bruitage � utilis� en soulignement du propos du
> style sabot de chevaux,
> > porte qui grince, coup de feu, hurlement d�ment,
> clapotie d'eau ....
> > car ici la ma�trise est total, l'on place son
> effet au bon moment, et son
> > r�sultat est � 100% efficace.
> > Nono
> >
> >
> >
> >
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