Re : A propos de musique

Auteur: sigaud_at_...
Date: Fri, 09 Mar 2001 13:23:56 +0100 (MET)

Quelqu'un (je ne sais plus qui, trop de mail) parlait de bruiter certaines scenes.
Il existe des CDs sp�cialis�s dans ce genre de truc (il y a des rayons de ca a la FNAC par exemple). Chaque CD a au bas mot 100 plages differentes. Mais il y a plein de problemes : ca doit couter le meme prix qu'un cd normal et il en existe plusieurs dizaines. En plus, 90% des bruits sont non utilisables dans une ambiance m�di�vale/h�roique (claquement de portiere de voiture, batteur a oeufs, si si ca existe).
Et je suis d'accord avec celui qui a dit que ca doit etre super dur a gerer, largement plus qu'une musique.

Il me semble qu'en g�n�ral avoir une demi-heure sonoris�e sur 4-6 heures de jeu, pour les moments un peu intenses (charges, infiltration de nuit) suffit largement. ca fait juste 3-4 plages a pr�parer, et on a le temps de les mettre.

Ceci dit, un point important dans la musique, c'est la m�moire des joueurs (pavlov :-) ) : j'ai souvent utilis� Carmina Burana pour des sc�nes de temp�tes sur un bateau, avec les vagues qui roulent sur la pont et le navire qui remonte des montagnes d'eau. Au point que les joueurs stressent des qu'ils voient le CD...

Et pour rattacher ca avec un autre thread plus petit : le meilleur moyen d'avoir une ambiance musicale ne serait-ce pas de pouvoir faire chanter les joueurs ? Je sais, ca ne doit pas etre facile a obtenir, mais je reste parsuad� du pouvoir �vocateur d'un bon chant orlanthi entonn� par toute la tabl�e.

A+

     Philippe

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