Re: idees DnD/Glorantha

Auteur: Julian Lord <julian.lord_at_...>
Date: Sun, 11 Mar 2001 13:03:39 +0100


Oxidor Trucidel :

> Bonjour,
> je sais, je frise le hors sujet mais pas tant que �a vu le nom de la ML.

Non, �a va AMA !

> > * Des de coup (Hit Dice): Ce n'est pas dans l'esprit de Glorantha
> > d'avoir les points de coups qui augmentent avec le niveau du
> > personnage.

Pas d'accord, puisque les PA de Hero Wars sont parfaitement assimilables � des sortes de PdV.

Je crois que le syst�me � adapter serait plut�t celui de Star Wars que celui de D&D 3E.

Les persos ont des PdV stables (bas�s sur la CON) et des points d'action qui permettent d'esquiver tant de coups etc., et qui augmentent avec le niveau des persos.

Pour Glorantha, il faudrait avoir un syst�me similaire pour des points de magie et pour des points de n�gociation. Ce serait long et assez d�licat � mettre en place et � d�bugger.

> > Dans Glorantha, les personnages sont forts grace a
> > la magie, a la puissance sociale,... mais pas par points de vie, qui
> > restent quasiment identiques toutes leurs vie.

Nuance : c'est l� une id�e qui appartient plus � RQ qu'� Glorantha.

> > Dans Glorantha,
> > il n'y a pas de raison naturelle pour qu'un clerc de 15e niveau ait
> > beaucoup plus de points de coup qu'un guerrier de 4e niveau.

Surtout, il n'y a aucune raison particuli�re qu'il y ait des persos de ni�me niveau ...

> > Donc dans mon jeu Gloranthien, les points de coup (appeles points de
> > vie), ne progresseront pas avec les niveaux. Ils seront toujours
> > calcules comme suit :
>
> > PV = CON + bonus de FOR.
>
> C'est un point de vue tout � fait valable... mais c'est plus du tout
> le "d20 system"

Si, puisque plusieurs jeux D20 (dont Star Wars) ont ou auront un syst�me comparable.

> > * Dommages. Les dommages ne sont pas fixes selon l'arme,
> > mais dependent principalement de l'ecart entre le jet d'attaque
> > et le nombre (THACO, jet de defense, ... selon l'edition utilise)
> > qu'il fallait faire pour reussir ...
>
> [...]
>
> heu... m�me remarque. J'ajouterais en outre que �a demande beaucoup
> de calcul pour chaque coup.

x points d'�cart, +x aux d�g�ts ?

Peut-�tre que �a demande du calcul, mais en revanche les combats en deviendraient beaucoup plus rapides.

Ce qui est parfaitement dans l'�tat d'esprit Glorantha ...

Arnaud Lef�bure :

> Je ne voie pas bien l'int�r�t de cette transformation, en gros il cherche �
> transform� D&D en RuneQuest et sans ce l'avouer : Peu de PV, carac de Pou.
> en bref c'est un peu n'importe quoi je trouve que s'il veut un syst�me
> coh�rent il faut qu'il choisisse ou D&D ou RuneQuest mais un interm�diaire
> ?!

A noter que Ray Turney, l'un des co-auteurs de RQ, avait il y a quelques ann�es fait circuler un syst�me maison, appel� Fire and Sword, qui faisait tr�s exactement ce que tu d�cris l�-dessus.

Je crois que ce n'est plus on-line depuis la parution de Hero Wars. Mais j'suis pas sur ... Peut-�tre que �a s'est juste d�plac� ailleurs.

Julian Lord

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Prut, tut, (said Pantagruel,)
what doth this foole mean to say?

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