Re: rapport sur : idees DnD/Glorantha

Auteur: Cedric <cedriclameire_at_...>
Date: Sun, 11 Mar 2001 23:44:27 -0800 (PST)


> A l'occasion de mes reflexions sur l'adaptation de
> DnD (3e edition
> > en particulier) au monde de Glorantha, je
> reflechis a plusieurs idees,
> > qui peuvent etre adaptables pour un DnD 3ed
> edition standard,
> > comme une variante a celui-ci. C'est pour cela que
> je les poste
> > sur cette liste.

j'aime bien DnD3... j'aime vraiment bien... mais l�, je comprends pas trop...

y'a un super syst�me pour jouer dans GLO et il s'appelle HEROWARS... il est g�nial, y'a rien � redire...

de plus, les gens qui n'aiment pas HEROWARS (y'en aura forc�ment), ont acc�s � RQ qui est un syst�me qui marche et pour lequel le travail d'adaptation est r�duit au n�ant, il est �galement fait pour GLO...

Alors, pourquoi, oui, pourquoi chercher � l'adapter � Donj ???

Il y a tant d'univers de qualit� dans Donj que �a me laisse perplexe...

Maintenant, si je devais choisir entre DnD3 et Chaosium comme syst�me, le choix serait DnD3... Mais bon, entre DnD3 et HW, le choix serait HW...

 > * Des de coup (Hit Dice): Ce n'est pas dans
> l'esprit de Glorantha
> > d'avoir les points de coups qui augmentent avec le
> niveau du
> > personnage. Dans Glorantha, les personnages sont
> forts grace a
> > la magie, a la puissance sociale,... mais pas par
> points de vie, qui
> > restent quasiment identiques toutes leurs vie.
> Dans Glorantha,
> > il n'y a pas de raison naturelle pour qu'un clerc
> de 15e niveau ait
> > beaucoup plus de points de coup qu'un guerrier de
> 4e niveau.

en plus y'a rien de tr�s sympa dans ces id�es...

> > Donc dans mon jeu Gloranthien, les points de coup
> (appeles points de
> > vie), ne progresseront pas avec les niveaux. Ils
> seront toujours
> > calcules comme suit :
>
> > PV = CON + bonus de FOR.

en gros, c'est du RQ...



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