Re: Index HW

Auteur: Phullbrick <phullbrick_at_...>
Date: Mon, 12 Mar 2001 10:44:33 +0100


on imagine mal un pc qui aurait un disque dur sans sa directory, vous imaginez si le disque dur �tait oblig� de rechercher sur chaque secteur/piste les donn�es...

un livre se doit d'avoir un sommaire et un index, c'est comme pour un texte une intro et une conclusion..

l'int�r�t de la ML serait peut �tre de prendre la temp�rature et d'avoir un avis g�n�ral des utilisateurs, parce que si mettre un index implique de patienter un peu plus et d'avoir un sc�nar en moins je trouve le co�t bien faible mais c'est mon point de vue.

> > Sinon, pour les index, c'est souvent plus facile �
> > dire qu'� faire.
>
> c'est vrai que c'est chiant, long et couteux mais
> c'est INDISPENSABLE pour qu'un livret de jeu soit
> utile � quelque chose SUR LE TERRAIN (autrement dit au
> plein milieu d'une partie)... La r�f�rence dans le
> domaine : LES PRODUITS DE LA GAMME GURPS !! (toujours
> pleins de r�capitulatifs, de sch�mas, d'index et de
> listes � la fin, toujours tr�s pratique pour retrouver
> quelque chose de tr�s pr�cis tr�s vite... jamais �gal�
> � ma connaissance dans les livrets d'aucun jeu, et
> surtout pas des jeux fran�ais)
>
> > Syst�matiquement, si on me laisse le choix, je
> > pr�f�re ajouter un sc�nario �
> > la fin du suppl�ment plut�t que mettre un index.
> > C'est peut-�tre un mauvais
> > choix, mais c'est une autre discussion.
> > C'est vrai que c'est bien aussi. Mais disons que
> > l'index aurrait peut etre permis de rendre plus
> > abordable le jeu au d�butant.
>
> je trouve personnellement qu'on peut se passer d'un
> sc�nario pour avoir un index, tout simplement parce
> que cet index permettra au bouquin de servir de fa�on
> pratique DURANT DE NOMBREUX SCENARIOS alors que le
> sc�nario une fois jou�, il s'agit de pages INUTILES (�
> moins d'avoir des groupes de joueurs sans cesse
> renouvel� et d'aimer, en tant que ma�tre, jouer
> toujours les m�mes histoires)
>
> je ne con�ois pas de ma�triser en feuilletant mon
> bouquin � la recherche de l'info qui me manque pendant
> dix minutes, si je ne trouve pas en 2 secondes,
> j'invente et si je m'�loigne, par mes inventions du
> syst�me original � tel point que �a devient plus des
> home rules que des r�gles �crites dans le bouquin, je
> finis �galement par tout faire en home rules sans plus
> acheter les suppl�ment "de r�gles"...
>
> maintenant, je suis peut �tre le seul � penser comme
> �a (enfin, l� o� je joues, ils sont nombreux)
>
> > jdr fran�ais sont dot�s d'index? Pas Prophecy. Pas
> > Premiers Ages...
> > Kult en a, de meme que ADD, Star Wars, Ambre,
> > Changelin, Cthulhu, Dark Earth (Tien de chez vous
> > ca?), 7eme Mer, ShadowRun, etc...
>
> GUUUURPPPS !! tous les bouquins de gurps sans
> exception !!!! n'est ce pas magnifique ???
>
> > Cela dit, preuve qu'il y a de l'espoir, il devrait
> > y avoir, si la place le
> > permet, un index dans le bestiaire "l'Arche
> > d'Anaxial", prochain suppl�ment
> > HW programm� pour para�tre en Avril/Mai.
>
> si y'a un suppl�ment qui sert � rien ou presque dans
> 95% des jeux c'est le bestiaire *lol*
>
> nan je plaisante... enfin, je plaisante pas tout �
> fait, mais disons que j'en rajoute...
>
> > Quant � publier des index sur internet, well, je
> > me demande bien qui se
> > tapera le boulot... je vois pas les fans motiv�s
> > se bousculer au portillon.
>
> vous payez combien ?????
>
> > D�j� que, pour �crire un sc�nario, c'est pas
> > toujours la foule...
>
> pareil... *lol* *lol* *lol*
>
> > Bah a la limite, si on avait les fichiers
> > informatique, il me semble que certain logiciel
> > permette d'all�ger le travail, non?
> > Maintenant, c'est sur que si faut tout retaper a la
> > main (meme la cr�ation de la liste des mots) ca va
> > etre tres long. Mais des fois on est surpris de se
> > que font les autres.
>
> nan, franchement, c'est pas tr�s cool de se dire qu'on
> va se taper un travail qui est normalement � la BASE
> de tout produit cens� �tre utilis� pour jouer au jdr.
> C'est vrai : le mj normalement consitut� lit ses
> r�gles un certain nb de fois et les connait. Lorsqu'il
> se r�f�re au bouquin c'est parce qu'il a un trou de
> m�moire en cours de jeu normalement. Et l'index c'est
> le truc qui le fait pour retrouver vite fait, bien
> fait, le petit machin qui coince et revenir dans le
> roleplay RAPIDEMENT... pas d'index, pas de confort,
> alors en plus des r�gles, le master va devoir
> m�moriser "� peu pr�s o� se trouvent" les points de
> r�gles auxquels il se r�f�re de temps � autre...
>
> C'est � peu pr�s aussi pratique que la liste de
> pouvoirs � INS class�e par num�ro au lieu de par ordre
> alphab�tique... (chose qui n'a pas chang� en 3
> �ditions malgr� les meujs qui ralent TOUS � ma
> connaissance, et sont oblig� de faire noter aux gens
> le num�ro sur la feuille pour s'y retrouver)
>
> Nan, franchement, Multisim fait de bon jeux, du bon
> boulot et moi personnellement HEROWARS, AGONE...
> j'ach�te !! (je dis �a parce que Xavier s'il lit la ml
> va croire que je lui en veut) mais dire que l'index
> c'est secondaire, c'est pas tr�s judicieux...
>
> ++
>
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