Re: Index HW

Auteur: Arnaud Lefébure <lefebure_at_...>
Date: Mon, 12 Mar 2001 10:50:41 +0100


moi je suis plut�t pour un peu plus lontemps un index et un scenar :-)

Nono

> on imagine mal un pc qui aurait un disque dur sans sa directory, vous
> imaginez si le disque dur �tait oblig� de rechercher sur chaque
> secteur/piste les donn�es...
>
> un livre se doit d'avoir un sommaire et un index, c'est comme pour un
texte
> une intro et une conclusion..
>
> l'int�r�t de la ML serait peut �tre de prendre la temp�rature et d'avoir
un
> avis g�n�ral des utilisateurs, parce que si mettre un index implique de
> patienter un peu plus et d'avoir un sc�nar en moins je trouve le co�t bien
> faible mais c'est mon point de vue.
>
> ----- Original Message -----
> From: "Cedric" <cedriclameire_at_...>
> To: <Glorantha_VF_at_yahoogroups.com>
> Sent: Monday, March 12, 2001 9:05 AM
> Subject: Re: Index HW
>
>
> > > Sinon, pour les index, c'est souvent plus facile �
> > > dire qu'� faire.
> >
> > c'est vrai que c'est chiant, long et couteux mais
> > c'est INDISPENSABLE pour qu'un livret de jeu soit
> > utile � quelque chose SUR LE TERRAIN (autrement dit au
> > plein milieu d'une partie)... La r�f�rence dans le
> > domaine : LES PRODUITS DE LA GAMME GURPS !! (toujours
> > pleins de r�capitulatifs, de sch�mas, d'index et de
> > listes � la fin, toujours tr�s pratique pour retrouver
> > quelque chose de tr�s pr�cis tr�s vite... jamais �gal�
> > � ma connaissance dans les livrets d'aucun jeu, et
> > surtout pas des jeux fran�ais)
> >
> > > Syst�matiquement, si on me laisse le choix, je
> > > pr�f�re ajouter un sc�nario �
> > > la fin du suppl�ment plut�t que mettre un index.
> > > C'est peut-�tre un mauvais
> > > choix, mais c'est une autre discussion.
> > > C'est vrai que c'est bien aussi. Mais disons que
> > > l'index aurrait peut etre permis de rendre plus
> > > abordable le jeu au d�butant.
> >
> > je trouve personnellement qu'on peut se passer d'un
> > sc�nario pour avoir un index, tout simplement parce
> > que cet index permettra au bouquin de servir de fa�on
> > pratique DURANT DE NOMBREUX SCENARIOS alors que le
> > sc�nario une fois jou�, il s'agit de pages INUTILES (�
> > moins d'avoir des groupes de joueurs sans cesse
> > renouvel� et d'aimer, en tant que ma�tre, jouer
> > toujours les m�mes histoires)
> >
> > je ne con�ois pas de ma�triser en feuilletant mon
> > bouquin � la recherche de l'info qui me manque pendant
> > dix minutes, si je ne trouve pas en 2 secondes,
> > j'invente et si je m'�loigne, par mes inventions du
> > syst�me original � tel point que �a devient plus des
> > home rules que des r�gles �crites dans le bouquin, je
> > finis �galement par tout faire en home rules sans plus
> > acheter les suppl�ment "de r�gles"...
> >
> > maintenant, je suis peut �tre le seul � penser comme
> > �a (enfin, l� o� je joues, ils sont nombreux)
> >
> > > jdr fran�ais sont dot�s d'index? Pas Prophecy. Pas
> > > Premiers Ages...
> > > Kult en a, de meme que ADD, Star Wars, Ambre,
> > > Changelin, Cthulhu, Dark Earth (Tien de chez vous
> > > ca?), 7eme Mer, ShadowRun, etc...
> >
> > GUUUURPPPS !! tous les bouquins de gurps sans
> > exception !!!! n'est ce pas magnifique ???
> >
> > > Cela dit, preuve qu'il y a de l'espoir, il devrait
> > > y avoir, si la place le
> > > permet, un index dans le bestiaire "l'Arche
> > > d'Anaxial", prochain suppl�ment
> > > HW programm� pour para�tre en Avril/Mai.
> >
> > si y'a un suppl�ment qui sert � rien ou presque dans
> > 95% des jeux c'est le bestiaire *lol*
> >
> > nan je plaisante... enfin, je plaisante pas tout �
> > fait, mais disons que j'en rajoute...
> >
> > > Quant � publier des index sur internet, well, je
> > > me demande bien qui se
> > > tapera le boulot... je vois pas les fans motiv�s
> > > se bousculer au portillon.
> >
> > vous payez combien ?????
> >
> > > D�j� que, pour �crire un sc�nario, c'est pas
> > > toujours la foule...
> >
> > pareil... *lol* *lol* *lol*
> >
> > > Bah a la limite, si on avait les fichiers
> > > informatique, il me semble que certain logiciel
> > > permette d'all�ger le travail, non?
> > > Maintenant, c'est sur que si faut tout retaper a la
> > > main (meme la cr�ation de la liste des mots) ca va
> > > etre tres long. Mais des fois on est surpris de se
> > > que font les autres.
> >
> > nan, franchement, c'est pas tr�s cool de se dire qu'on
> > va se taper un travail qui est normalement � la BASE
> > de tout produit cens� �tre utilis� pour jouer au jdr.
> > C'est vrai : le mj normalement consitut� lit ses
> > r�gles un certain nb de fois et les connait. Lorsqu'il
> > se r�f�re au bouquin c'est parce qu'il a un trou de
> > m�moire en cours de jeu normalement. Et l'index c'est
> > le truc qui le fait pour retrouver vite fait, bien
> > fait, le petit machin qui coince et revenir dans le
> > roleplay RAPIDEMENT... pas d'index, pas de confort,
> > alors en plus des r�gles, le master va devoir
> > m�moriser "� peu pr�s o� se trouvent" les points de
> > r�gles auxquels il se r�f�re de temps � autre...
> >
> > C'est � peu pr�s aussi pratique que la liste de
> > pouvoirs � INS class�e par num�ro au lieu de par ordre
> > alphab�tique... (chose qui n'a pas chang� en 3
> > �ditions malgr� les meujs qui ralent TOUS � ma
> > connaissance, et sont oblig� de faire noter aux gens
> > le num�ro sur la feuille pour s'y retrouver)
> >
> > Nan, franchement, Multisim fait de bon jeux, du bon
> > boulot et moi personnellement HEROWARS, AGONE...
> > j'ach�te !! (je dis �a parce que Xavier s'il lit la ml
> > va croire que je lui en veut) mais dire que l'index
> > c'est secondaire, c'est pas tr�s judicieux...
> >
> > ++
> >
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