<< c'est moi qui ai dit cela !?
mais oui :-p
Bon je précise : ce que je voulais dire c'est qu'un système de jeu c'est un
tous. Lorsque il est assez bien travaillé (ce qui est cas de RQ et DD3), il
porte en plus un cohérence, et très franchement faire un mixte de RQ et DD
c'est mission impossible si l'on veut gardé cette cohérence. Et je parle
d'expérience puis ce que je subit la chose la chose depuis 3 ans et on
revient maintenant à un système moins bâtard.
Alors oui à l'évolution des système, non à la soupe à n'importe quoi.
Nono >>
Salut,
Entierement d'accord avec toi, mais il y a beaucoup de bonnes régles maison
pour tout les jeux, c'est à chacun de voir ce qu'il veut faire de son Systéme
de régles, et personellement, je n'en ai jamais utilisé un tel-quels,
préférant l'adapter ou le simplifier à ma convenance.
Voilà, personnellement, je vois bien les spécificités de HW et je comprends
bien qu'il est taillé sur mesure pour GLO et les exploits héroïque et
magiques que vont avoir à accomplir les HEROS, bien éloigné de ce
qu'accomplissaient les AVENTURIERS de RQ, et je me vois mieux jouer à HW qu'à
RQ avec des score en compétences à 253% ou +, ou avec le systéme D20 de base
pour les hauts niveaux avec 340pdv un bonus de +64 au d20 CA: 58 ect...
Mon premier message n'avait qu'un but informatif, je n'avais pas l'intention
de l'appliquer, je ne suis pas à l'origine du projet ( comme je l'ai précisé
), et je me verrais mal m'y atteller.
Par contre, je n'ai pas encore essayer HW, et ça a l'air chaud pour
maitriser, je me vois mal décrire un ( à fortiori plusieurs ) combat par
exemple, je ne dis pas que c'est impossible, je dis juste que ça ne doit pas
être évident ( avec le concept abstrait des PA ), il faut être un MJ béton,
mes avis ( dites moi si je me trompe ), voilà peut être pourquoi certains
reste à RQ ou passe carrément à autre chose.
Cordialement,
Chris
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