Moi je dis que la m�ga GROSSE BONNE IDEE de Multisim
c'est d'avoir fait les bouquins de GLORANTHA
l'univers, s�par�s des bouquins de HEROWARS le
syst�me... cela permet :
- aux fans de RQ d'avoir des trucs sur leur univers
sans acheter forc�ment des r�gles dont ils n'ont que
faire
- aux gens qui n'ont pas de syst�me d'essayer HEROWARS
(qui est comme tu le dis, un truc hard � ma�triser)
- aux gens qui se sont cass� les dents sur HEROWARS et
n'aiment pas RQ de ma�triser le jeu sur un autre
syst�me (et pourquoi pas DnD3 mais sans en faire un
croisement de RQ, juste en le conservant tel quel et
en adaptant certains trucs mais surement pas en
changeant le "core rules" de donj qui est tr�s bien
comme il est et tr�s "h�roique" donc adapt� au trip)
Quand j'ai achet� GLORANTHA, j'�tais content de
trouver un bouquin avec un univers que je savais
g�nial mais auquel je n'avais pas acc�s car
personnellement RQ/Chaosium... je d�teste �a...
Je l'avais achet� pensant en faire un monde dans
lequel �voluerait des persos syst�me gurps... Et puis,
on m'a fait remarqu� (un copain) qu'� cot� y'avais
Herowars, le syst�me... Je l'ai pris dans mes petites
mains tremblantes en me disant : �a va �tre du RQ,
beurk et quand j'ai lu le chapitre sur la cr�ation de
personnage j'ai trouv� �a d'embl�e g�nial et j'ai
achet� les deux finalement.
Je lis le tout, j'essaie une partie, persuad� que �a
va �tre le jeu du si�cle et en fait je me heurte � de
nombreux probl�mes :
- certains joueurs sont CONTRE le fait d'avoir un
perso dans le trip "HEROWARS" c'est � dire plus
"litt�raire" que "math�matique" et leur faire pondre
leurs cent mots pour la cr�ation c'est tr�s dur... (vu
que j'interdit la m�thode par r�partition)
- certains joueurs ne comprennent pas le cot� th�atral
et les points d'action (les d�butants ont pas trop de
mal, c'est surtout les vieux routards qui p�chent
- le ma�tre doit �tre b�ton, et m�me si je suis pas
mauvais, je suis pas un dieu de la narration alors je
trouve �a hyper rude, surtout que je ma�trise pas
encore bien les r�gles (et que si j'avais fait �a avec
GURPS j'aurais ma�tris� en deux coups de cuill�re �
pot)
- l'univers est vaste, trop vaste... et pour un fan
c'est peut �tre facile de s'y retrouver mais l� j'ai
super du mal alors je me concentre juste sur les
orlanthi comme beaucoup de d�butants, mais �a reste
vaste... m�me si un peu moins d�meusur�.
Alors vu la difficult� pour apr�hender l'univers,
celle pour apr�hender le syst�me :
- je comprends que les fans de la premi�re heure reste
� RQ... ils ma�trisent le truc
- je comprends que des gens ma�trisant parfaitement un
autre syst�me d�cident de l'adapter (� condition
qu'ils fassent pas n'importe quoi)
Et je le clame bien haut et fort, POURVU QUE LES GENS
DE MULTISIM CONTINUENT DE PUBLIER LEURS SUPPLEMENTS EN
DEUX TOMES... un pour le monde, un pour les r�gles,
comme �a a �t� le cas pour PAVIS !!!
Parce que comme �a, le jeu n'�tant pas tr�s abordable
dans sa globalit�, il touchera, � n'en point douter,
plus de monde, fans de RQ, de GLO ou d�sireux de
d�couvrir le monde sans se tra�ner le syst�me (voir
sans syst�me et sans d�s du tout, � la "ambre" !!)
++
- chsic_at_... wrote:
> Dans un courrier dat� du 12/03/2001 13:44:27 Paris,
> Madrid, lefebure_at_... a
> �crit :
>
> << c'est moi qui ai dit cela !?
> mais oui :-p
> Bon je pr�cise : ce que je voulais dire c'est qu'un
> syst�me de jeu c'est un
> tous. Lorsque il est assez bien travaill� (ce qui
> est cas de RQ et DD3), il
> porte en plus un coh�rence, et tr�s franchement
> faire un mixte de RQ et DD
> c'est mission impossible si l'on veut gard� cette
> coh�rence. Et je parle
> d'exp�rience puis ce que je subit la chose la chose
> depuis 3 ans et on
> revient maintenant � un syst�me moins b�tard.
> Alors oui � l'�volution des syst�me, non � la soupe
> � n'importe quoi.
>
> Nono >>
>
> Salut,
> Entierement d'accord avec toi, mais il y a beaucoup
> de bonnes r�gles maison
> pour tout les jeux, c'est � chacun de voir ce qu'il
> veut faire de son Syst�me
> de r�gles, et personellement, je n'en ai jamais
> utilis� un tel-quels,
> pr�f�rant l'adapter ou le simplifier � ma
> convenance.
> Voil�, personnellement, je vois bien les
> sp�cificit�s de HW et je comprends
> bien qu'il est taill� sur mesure pour GLO et les
> exploits h�ro�que et
> magiques que vont avoir � accomplir les HEROS, bien
> �loign� de ce
> qu'accomplissaient les AVENTURIERS de RQ, et je me
> vois mieux jouer � HW qu'�
> RQ avec des score en comp�tences � 253% ou +, ou
> avec le syst�me D20 de base
> pour les hauts niveaux avec 340pdv un bonus de +64
> au d20 CA: 58 ect...
> Mon premier message n'avait qu'un but informatif, je
> n'avais pas l'intention
> de l'appliquer, je ne suis pas � l'origine du projet
> ( comme je l'ai pr�cis�
> ), et je me verrais mal m'y atteller.
> Par contre, je n'ai pas encore essayer HW, et �a a
> l'air chaud pour
> maitriser, je me vois mal d�crire un ( � fortiori
> plusieurs ) combat par
> exemple, je ne dis pas que c'est impossible, je dis
> juste que �a ne doit pas
> �tre �vident ( avec le concept abstrait des PA ), il
> faut �tre un MJ b�ton,
> mes avis ( dites moi si je me trompe ), voil� peut
> �tre pourquoi certains
> reste � RQ ou passe carr�ment � autre chose.
> Cordialement,
> Chris
>
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