Re: Progression des joueurs

Auteur: sigaud_at_...
Date: Mon, 26 Mar 2001 11:42:13 +0200 (MEST)


En r�ponse � Xavier Spinat <x.spinat_at_...>:

> mmmh...
> je crois que les r�gles prennent soin de faire payer plus cher ceux qui
> veulent augmenter "� fond", donc je laisse les joueurs g�rer leur
> progression comme ils l'entendent.
>
> En gros, les joueurs ont une GROSSE INCITATION � augmenter � fond leur
> meilleur score, vu que c'est lui qui donne le niveau de leurs partisans.
> Mais s'ils se sp�cialisent trop et n�gligent les autres capacit�s, ils
> vont
> avoir de sales points faibles...

J'ai d'ailleurs pris conscience de l'influence etrange sur les partisans seulement ce week end. Jusqu'a maintenant, je rationalisais en disant : ben ouais, un heros de haut niveau, il attire des gens plus doues, il peut se permettre de choisir, etc.
Mais dans mon groupe, j'ai plusieurs persos qui sont avant tout des erudits et qui attirent des etudiants (c'est une philosophe esrolienne et un chirurgien malkioni). Et je me retrouve dans la situation etrange que si les joueurs continuent de monter Philosophie et Chirurgie, ils vont bientot avoir des etudiants (15-20 ans) qui ont des maitrises des le depart ! Balaises les jeunes. (10M pour le PJ donne 2M pour le partisan). J'en viens donc a oublier la regle de temps a autre : les jeunes inities restent a des capacites de 17/13, c'est suffisant pour moi. Tant que le joueur ne fait pas appel au PNJ pour avoir des PA en plus, le PNJ ne coute rien. Un peu comme une personne a charge en fait.

> D'un autre c�t�, par le biais des "modificateurs d'improvisation", on
> voit
> que n'importe quelle comp�tence peut servir � n'importe quoi (ou
> presque)
> avec un malus de -7, disons... donc le profil id�al est d'avoir trois
> grosses comp�tences bien diff�renci�es (une physique, une mentale et une
> magique, AMHA) pour couvrir un grand champ d'actions possibles.
> Apr�s tout, si un joueur peut avoir des capacit�s comme "Agile", "Malin"
> ou
> "Grand voyageur", il doit rapidement comprendre que des capacit�s trop
> sp�cifique comme "Survie dans les monts Chan-chan", "Confection de
> petits
> paniers de jonc" ou "Connaissance de la syntaxe du dialecte de la tribu
> votanki" peuvent ne pas offrir des d�bouch�s tr�s h�ro�ques.

Oui, mais l'un des avantages du systeme est que les competences ne coutent quasiment rien au depart : si c'est logique que le perso l'ait au vu de son metier ou de son origine je le donne. De meme si c'est dans l'histoire du perso, il l'a en capacite. D'ou des choses marrantes comme 'Arts Erotiques Lunaires' ou 'Sauter sur la table pour se faire entendre'. Je trouve que ca donne un certain ton au jeu. Sans compter que pour un PH un PJ acquiert une nouvelle capacite si c'est en rapport avec le scenario : on peut rapidement avoir des tas de capacites diverses.

Je risque personnellement de grogner si un joueur m'apporte un perso qui a Agile, Malin et Grand Voyageur (jusque la rien a dire) ET que le joueur m'annonce fierement que comme ca il est blinde, il couvre tous les champs d'action possible et qu'il n'a que trois capacites a monter.

Le meme genre de probleme se retrouve pour les adeptes : monter une affinite (cher) ou apprendre un nouveau prodige ?

> Bref, justement, la gestion des Points d'H�ro�sme ajoute une nouvelle
> dimension � la mani�re dont les joueurs contr�lent le jeu et son
> �volution :
> veulent-ils augmenter leur perso ou bien garder des "r�ussites en
> r�serve"?
> (parce que, on a beau dire, l'utilisation des PH en jeu est un des
> �l�ments
> majeur de HW : les joueurs peuvent presque toujours "choisir" de
> r�ussir)

Oui, je suis completement d'accord, c'est tres impressionnant a voir. Et d'ailleurs mon experience personnelle est que les joueurs n'hesitent pas a les depenser (meme parfois pour passer de reussite et critique). J'ai eu une seance ou je crois bien que plus de 20 points d'heroisme ont ete depenses par les persos.
Ceci dit, je trouve aussi les PH tres efficaces pour monter les capacites : 1 pour 1 quel que soit le niveau de la competence, je vois les effets dans le groupe de jeu. Tout le monde a des 7M voire 8M maintenant, et pourtant on n'a pas encore beaucoup joue.

Et j'adore l'effet euphorisant du 'OK, debut de seance, vous gagnez un point d'heroisme' :-)

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