Re: Progression des joueurs

Auteur: Yanafal <yanafal_at_...>
Date: Mon, 26 Mar 2001 17:09:06 +0200


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> Et j'adore l'effet euphorisant du 'OK, debut de seance, vous gagnez un point
> d'heroisme' :-)

En fait cette r�gle sert � assurer que chaque joueur dispose d'un PH au minimum pour la s�ance qui suit..
Mais c'est vrai que c'�tait une superbe id�e..

Pour en revenir � la discussion sur l'augmentation de quelques capacit�s "g�n�rales", je n'h�site personnellement pas � donner des modificateurs d'improvisations un peu plus importants et SURTOUT a donner des r�ponses tout aussi vague que la capacit� (ex. un Grand Voyageur n'aura que des connaissances vagues sur la plupart des sujet, quelqu'un d'Agile ne pourra faire des sauts acrobatiques qu'assez simples, on a beau �tre Malin, on s'en sort que de justesse devant un probl�me de logique).. En plus, c'est un peu exag�rer de dire que 3 ou 4 capacit�s suffisent.. La diversit� des situations est telle qu'il vaut mieux se diversifier (que fera ce Grand voyageur, Malin et Agile devant un Esprit de maladie?)

Cependant, je pense que, comme pour tout jdr, on peut toujours optimiser mais l�, c'est au MJ de se d�brouiller .. et aux autres joueurs aussi...

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