>Non, pas tant que ca (je suis joueur). En ce qui concerne le
>modificateur de -10 pour improviser un prodige qu'on n'a pas appris,
>je n'en mettrais pas ma main a couper. Philippe utilise des
>modificateurs d'improvisation de -3, et il me semble avoir
>effectivement lu que c'etait -3.
Disons qu�en comparaison des quelques esprits qu�a un personnage animiste (j�ai retrouv� le mot) au d�part (et utilisable qu�une fois, � moins d��tre int�gr�, mais on en a alors bien moins), je trouve qu�il y a un gros d�s�quilibre: un INITIE de Chalana Arroy (ou ni�importe qui d�autre pouvant soigner), improvisant un soin avec l�affinit� idoine contre un CHAMAN qui utilise ses esprits de soins (qu�il doit aller chercher, combattre/amadouer et qui la plupart du temps, ne sont utilisables que 3 fois par jour). Bref, c�est pas vraiment �quitable (sans compter que tout le monde n�est pas chaman !!!).
Non pas que je sois pour une �quit� des syst�mes de magies (qui est ce quelle est), mais � la cr�ation, ca peut paraitre difficile � expliquer que "parce que tu es un guerrier praxien de Taureau Temp�tes, tu ne peux rien faire en magie, � part utiliser tes 3 esprits que ton chaman a pris soin de te donner avant que tu ne partes, alors que lui qui est initi� de Urox, il est tout plein balaise".
De m�me pour la sorcellerie, il est pr�cis� quelque part qu�il y a un sort pour une utilisation bien sp�cifique ("soigner un humain" ne peut th�oriquement pas servir pour "soigner un troll", et encore moins pour "soigner un arbre", car il doit exister des sorts diff�rents pour cela). Ainsi, on a beau avoir 28 sorts au d�part, on est loin de faire autant de choses qu�avec 3 affinit�s (m�me si c�est plus facile d�utiliser un sort que d�improviser un prodige � partir d�une affinit�)
Voil� o� en est ma pens�e. En effet, pour les persos "hypoth�tique" de ma table, j�ai pour l�instant un joueur qui se sentirait bien "chaman" (je pense de Kolat, voir ce qui suit), un autre plut�t "forgeron ayant des ennuies avec les lunaires" (ou dans le genre) et un dernier "thane d�armes d�Orlanth recherch� par les lunaires" (les joueurs ne se sont pas encore rencontrer ....). Bref, tout ca localise ma campagne plut�t vers Sartar/Pays d�H�ort, et la pr�sence de 2 types de magie me fait me poser ce genre de questions .....
Murt
Cette archive a été créée par hypermail