Le polythéisme :
A l'inverse, les pauvres initiés polythéistes sont plus polyvalents, mais
ils doivent peiner pour augmenter leurs scores d'affinités (qui, chez moi,
ne peuvent pas dépasser de plus de +10 leur score de relation envers le
culte et le dieu)... d'autant plus que, à moins de devenir adepte, ils ont
un modificateur de -3 (au mieux) dans l'utilisation courante de leur
affinité.
la sorcellerie :
Nulle pour les fidèles. plus puissante pour les religieux et les sorcier,
capables de moduler les effets de leur sort. Mais cela se paye par un coût
élevé et un manque de souplesse quant aux types d'effets des sorts...
Pas top, en résumé.
Le mysticisme :
n'en parlons pas. Ca a visiblement été fait pour ne pas être joué, en l'état
actuel.
A la lecture de Thunder Rebels, je crains qu'on ne doive s'attendre à une réécriture, au moins partielle, des systèmes de magie à chaque fois qu'une culture va être décrite de plus près.
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