Re: les 4 magies : mon point de vue

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 27 Mar 2001 18:56:09 +0200 (MEST)


Quoting Xavier Spinat <x.spinat_at_...>:

> l'animismime :
> potentiellement fort car ce sont les esprits qui ont une puissance... et
> elle peut etre totalement d�connect�e de la puissance du perso.
> Un fid�le animiste bien nul peut tr�s bien recevoir des esprits de
> puissance
> 5M si le chaman les lui donne. bref, c'est comme le Narrateur le sent.

Bonne remarque. En plus c'est sympa pour un sc�nar : dans des circonstaances exceptionnelles, un chaman pourra donner 'l'artillerie lourde' a un heros, juste le temps d'une action precise.

> Le polyth�isme :
> A l'inverse, les pauvres initi�s polyth�istes sont plus polyvalents,
> mais
> ils doivent peiner pour augmenter leurs scores d'affinit�s (qui, chez
> moi,
> ne peuvent pas d�passer de plus de +10 leur score de relation envers le
> culte et le dieu)...

Oui, c'est une bonne idee, ca evite les monstres trop bourrins et ca relfete aussi que quand un heros developpe des pouvoirs, il interesse les membres du culte, qui font donc appel plus souvent a lui. Ca indique aussi que pour connaitre des mysteres plus profonds du dieu, il peut etre conseille de discuter avec les pretres et de frequenter les ceremonies. Je vais en toucher deux mots a mes joueurs :-) (en leur disant d'ou vient l'idee, que c'est pas de ma faute, tout ca)

Je serais personnellement plus gentil pour les adorateurs de dieux moins sociaux (comprenez par la avec moins de ceremonies organises) : Eurmal, Odayla...

> la sorcellerie :
> Nulle pour les fid�les. plus puissante pour les religieux et les
> sorcier,
> capables de moduler les effets de leur sort. Mais cela se paye par un
> co�t
> �lev� et un manque de souplesse quant aux types d'effets des sorts...
> Pas top, en r�sum�.

Les miracles de Dieu sont une possibilite interessante (difficulte 20M, mais faisable un jour sacre avec un petit point d'heroisme), ainsi que les maledictions et les benedictions de groupe : un groupe de chevalier Seshnegi beni avec un atout de +8 avant une bataille, c'est pas rien. Mais il faudra attendre de voir arriver d'autres bouquins sur les autres utilisateurs de la sorcellerie (les sorciers lunaires tout particulierement) pour voir ce que ca donne.

Dans les faits, pour un perso sorcier, ca ne me semble pas different d'etre un theiste.

> Le mysticisme :
> n'en parlons pas. Ca a visiblement �t� fait pour ne pas �tre jou�, en
> l'�tat
> actuel.

Long et difficile est le chemin de l'illumination, petit scarabee draconique. Mais au moins leurs capacites servent a autre chose qu'a la magie au depart (euh, bon, seulement a autre chose que de la magie).

> A la lecture de Thunder Rebels, je crains qu'on ne doive s'attendre �
> une
> r��criture, au moins partielle, des syst�mes de magie � chaque fois
> qu'une
> culture va �tre d�crite de plus pr�s.

Oui, c'est bien l'impression que cela donne. Et il n'y a qu'a voir les discussions sans fin que ca a provoque. On a l'impression que chaque culture aura en fait sa propre magie au niveau du systeme, de meme qu'elles ont toutes des mots cles differents.
On peut voir ca comme un gros bordel ou une extraordinaire richesse, au choix. :-)

Bonne soiree,

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