Herowars : quelle magie polythéiste aujuste ?

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Sat, 31 Mar 2001 00:08:51 +0200 (MEST)


Chers coll�gues,

Je me permets de revenir sur un point qui m'a interpell�, l'usage de la magie chez les polyth�istes, c'est � dire les vrais croyants.

  1. les simples initi�s n'ont normalement PAS acc�s aux prodiges. Ils peuvent utiliser leurs affinit�s pour booster leurs capacit�, peut-�tre pour se prot�ger (en utilisant des atouts pour augmenter les d�g�ts qu'ils infligent ou la protection qu'offre leur armure). En revanche, ils peuvent v�n�rer un ou plusieurs sous-cultes h�ro�ques et b�n�ficier des prodiges sp�cialis�s que celui / ceux-ci offrent, par exemple les Quatre (Cinq ?) Armes Magiques d'Orlanth.
  2. Les Adeptes disposent eux de prodiges, r�ussis sur un jet sous l'affinit� correspondante. Bien. Mais ils ont bien une liste de prodiges arr�t�e, et en rajoutent certains (ce qui co�te 3 heropoints) entre chaque aventure. S'ils veulent r�aliser un prodige hors-liste, qu'il soit mentionn� dans un bouquin ou qu'ils l'improvisent avec une bonne histoire, ils peuvent tenter le coup avec un malus cons�quent � leur jet d'affinit�. En aucun cas, ils ne disposent de tous les prodiges, � moins de les avoir tous appris... Qu'en pensez-vous ?

Je ne parlerai pas des autres syst�mes : celui des animistes semble OK, celui

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