Opinions diverses (c'etait Re : Bonjour!)

Auteur: Alain Rameau <karamo_at_...>
Date: Mon, 07 May 2001 14:52:09 -0000

Pour des raisons d'eloignement geographique lie aux differents parcours professionnels de mes joueurs (et de moi-meme d'ailleurs), je n'ai pas eu l'occasion de me relancer dans Glorantha, et donc de tester en vrai le systeme HW. C'est vrai que je suis moyennement enthousiaste, et le peu d'echo que j'ai de mes joueurs n'est pas plus enthousiaste. De plus, mes joueurs jouent depuis longtemps et ont des personnages de niveaux assez haut a RQ. Donc ca paraitrait bien de pouvoir passer a HW (c'est l'etape normale suivante quand on devient fort), mais cela implique d'adapter les persos aux nouvelles regles, ce qui semble assez difficile (en tout cas, la plupart des avis sur le sujet semble dire : c'est plus simple de repartir avec des nouveaux persos, car l'adaptation RQ>HW est difficile : concepts trop differents notamment). Or il me semble difficile de demander a mes joueurs de rejouez dans Glorantha, mais avec de nouveaux persos. Autant jouer a un nouveau jeu dans un nouvel univers (Earthdawn, Thoan, Guildes, LO5R, ...)

>
> > Par contre j'achète les supléments pour HW pour me constieur
> > encore plus d'informations sur Glorantha (j'ai tout les
supléments
> > pour RQ par contre).
>
> oui, les supplements sont biens, et promettent d'etre encore mieux
par
> la suite (Thunder Rebels et Storm Tribe en francais, ca devrait
etre
> chouette). Et tu peux reprendre tel quel les descriptions des
hautes
> herbes, des lunaires, des myriades de divinites, etc.

Comme deja dis par plusieurs personnes, la distinction entre supplements de regles et supplements de "background" est a maintenir afin que les amateurs de Glorantha mais pas necessairement de HW trouvent leur bonheur egalement dans les futures parutions (cf Pavis).

> Parce que j'avais l'impression que beaucoup de fans de RQ sont un
peu
> ecoeures devant la profusion de dieux et autre bordel que
fournissent
> HW et ses supplements successifs...

C'est vrai que c'est parfois un peu "too much". Je pense qu'il aurait mieux fallu decrire plus en profondeur certains dieux comme dans Cults of Prax et Cults of Terror, plutot que de decupler leur nombre en laissant le soin au MJ de les developper. De plus, j'ai l'impression que les dieux sont aussi crees selon les besoins, avec l'apparition de divinites jusqu'alors inconnues (sauf peut-etre par les experts es-Glorantha). Par exemple Bevara, dont je n'avais jamais entendu parler avant, devient la deesse a la mode, tout ca parce que personne ne voulait jouer une pretresse de Chalana Arroy a cause de l'interdiction du Combat (qui est, qu'on le veuille ou non, une part imporatnte du JdR).

Meme chose pour la geographie. On peut effectivement jouer partout dans Genertela, mais pour moi je trouve que Dragon Pass (assimilée a la periode Gallo-romaine sur Terre) reste le plus interessant. Quitte a jouer sur les terres de l'ouest parmi les sorciers, autant jouer a un autre jeu peut-etre plus adapte : Mage, Chevalry & Sorcery, voire D&D. De meme pour Kralorela, plutot que jouer RQ ou HW dans ce coin, autant jouer a Bushido ou LO5R.

Alain.
http://karamo.nexen.net/glowar/rq.htm

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