Re: Opinions diverses (c'etait Re : Bonjour!)

Auteur: Tof <queiroz_at_...>
Date: Wed, 9 May 2001 14:29:04 +0200


PAs tout � fait d'accord : je trouve que le syst�me HW permet mieux de g�rer les actions "h�ro�ques" de personnages de haut niveau (qui � dit h�ros ?). J'avais essay� diff�rents syst�mes optionnels (trouv�s sur le net ou dans 'Tales of the reaching Moon') pour faire passer des pr�tres ou des seigneurs runiques au stade de h�ros et aucun ne m'avait donn� satisfaction. La conversion de Rq vers HW pose probl�me certes, mais rien d'insurmontable. Il faut simplement obtenir un personnage de puissance �quivalente et non pas vouloir � tout prix retrouver un personnage identique � 100% (ce qui est strictement impossible. Apr�s tout d�pend de la fa�on dont on joue : si le pesonnage s'identifie gr�ce � son catalogue de sorts, inutile de penser � une conversion. Si par contre, son caract�re, ses acquis en jeu (il est connu � Refuge pour avoir neutralis� un complot, ses explorations successives des ruines de Pavis ont contribu� � sa renomm�e, il a perdu sa main droite mais a r�appris toutes ses comp�tences de combat � la main gauche, ....) sont ses caract�ristiques identifiantes alors le b�t ne blesse pas tant que �a.
LA conversion s'effectuera dans ce cas avec plus de facilit� si le joueur y est partie prenante. Et apr�s quelques conversions, le proc�d� coulera de source.
Pour ma part j'ai fait la comparaison entre certains PNJs d�crits dans Pavis de HW et dans les supp�ments �quivalents de RQ et j'en ai d�duit quelques principes de conversion... Mais je pense que chacun peut arranger cela � ' sa sauce', avec sa fa�on de voir les choses... Gunther, Seigneur des Vents.

> > >
> > Alors que j'ai un souvenir emu d'avoir lu le bouquin de RQ a 13 ans
> et
> > d'avoir tout compris sur la creation des persos et les actions des
> la
> > premiere lecture. Ceci dit, l'idee de reprendre RQ maintenant
> ferait
> > pousser des hauts cris a tout le groupe de jeu :-)
> >
> > Bien sur ceci n'est que mon petit avis tout personnel.
> >
> > Des avis a ce sujet de la part des autres lecteurs de cette ML ?

>

> Pour des raisons d'eloignement geographique lie aux differents
> parcours professionnels de mes joueurs (et de moi-meme d'ailleurs),
> je n'ai pas eu l'occasion de me relancer dans Glorantha, et donc de
> tester en vrai le systeme HW. C'est vrai que je suis moyennement
> enthousiaste, et le peu d'echo que j'ai de mes joueurs n'est pas plus
> enthousiaste. De plus, mes joueurs jouent depuis longtemps et ont des
> personnages de niveaux assez haut a RQ. Donc ca paraitrait bien de
> pouvoir passer a HW (c'est l'etape normale suivante quand on devient
> fort), mais cela implique d'adapter les persos aux nouvelles regles,
> ce qui semble assez difficile (en tout cas, la plupart des avis sur
> le sujet semble dire : c'est plus simple de repartir avec des
> nouveaux persos, car l'adaptation RQ>HW est difficile : concepts trop
> differents notamment). Or il me semble difficile de demander a mes
> joueurs de rejouez dans Glorantha, mais avec de nouveaux persos.
> Autant jouer a un nouveau jeu dans un nouvel univers (Earthdawn,
> Thoan, Guildes, LO5R, ...)
>
>
>

> >
> > > Par contre j'ach�te les supl�ments pour HW pour me constieur
> > > encore plus d'informations sur Glorantha (j'ai tout les
> supl�ments
> > > pour RQ par contre).
> >
> > oui, les supplements sont biens, et promettent d'etre encore mieux
> par
> > la suite (Thunder Rebels et Storm Tribe en francais, ca devrait
> etre
> > chouette). Et tu peux reprendre tel quel les descriptions des
> hautes
> > herbes, des lunaires, des myriades de divinites, etc.
>
>

> Comme deja dis par plusieurs personnes, la distinction entre
> supplements de regles et supplements de "background" est a maintenir
> afin que les amateurs de Glorantha mais pas necessairement de HW
> trouvent leur bonheur egalement dans les futures parutions (cf Pavis).
>
>
>

> > Parce que j'avais l'impression que beaucoup de fans de RQ sont un
> peu
> > ecoeures devant la profusion de dieux et autre bordel que
> fournissent
> > HW et ses supplements successifs...
>
>

> C'est vrai que c'est parfois un peu "too much". Je pense qu'il aurait
> mieux fallu decrire plus en profondeur certains dieux comme dans
> Cults of Prax et Cults of Terror, plutot que de decupler leur nombre
> en laissant le soin au MJ de les developper. De plus, j'ai
> l'impression que les dieux sont aussi crees selon les besoins, avec
> l'apparition de divinites jusqu'alors inconnues (sauf peut-etre par
> les experts es-Glorantha). Par exemple Bevara, dont je n'avais jamais
> entendu parler avant, devient la deesse a la mode, tout ca parce que
> personne ne voulait jouer une pretresse de Chalana Arroy a cause de
> l'interdiction du Combat (qui est, qu'on le veuille ou non, une part
> imporatnte du JdR).
>

> Meme chose pour la geographie. On peut effectivement jouer partout
> dans Genertela, mais pour moi je trouve que Dragon Pass (assimil�e a
> la periode Gallo-romaine sur Terre) reste le plus interessant. Quitte
> a jouer sur les terres de l'ouest parmi les sorciers, autant jouer a
> un autre jeu peut-etre plus adapte : Mage, Chevalry & Sorcery, voire
> D&D. De meme pour Kralorela, plutot que jouer RQ ou HW dans ce coin,
> autant jouer a Bushido ou LO5R.
>
>
>

> Alain.
> http://karamo.nexen.net/glowar/rq.htm
>
>
>
>

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