> Et oui... Lorsqu'on presente le jeu, je leur ai dit (Mais je ne pense pas
> avoire tord) qu'ils incarneraient des Heros local et que par exemple si ils
> étaient guérriers, ils seraient les meilleurs guerriers du clan. Donc du coup
> ils leur fallait un pretexte pour que le clan se sépare de son meilleur
> geurrier, de sont meilleur guerrisseur et de son meilleur chasseur...
> LOL Je me demande comment vous avez géré ce cas?
mmm
ben c'est en quittant le clan que les Héros sont devenus les meilleurs de
leur clan... et pas en restant sagement à la maison. Même Orlanth, chef des
chefs, quitte son domaine pour partir à l'aventure
> Sinon une question Le joueur guérrisseur non violent me pose un probleme. Son
> Dieu ne lui permet pas de se battre. Mais je ne sais pas ce que ca va donner
> lorsque les Goulimes vont l'attaquer? Il devra fuir?
Perso, je donne au guérisseur/guérisseuse un rôle de modérateur et de
soutien : ils soignent les membres du groupe (utile...), ils peuvent calmer
des adversaires pour passer du combat au débat (difficile avec des
ghoulim)...
Dans le cas de créatures surnaturelles comme des morts-vivants, ils peuvent
les "purifier" en leur apportant des soins... ils soignent l'esprit ou le
corps "possédé par un démon"...
Mais tout dépend de l'interprétation de la scène. Si vraiment c'est de la
bonne baston tout court, alors le rôle d'un guérisseur pacifique est
relativement marginal. L'intérêt d'HW est qu'on peut dépasser ces scènes de
simple "bagarre"... Si l'objectif est de "devancer" les adversaires pour
sauver une demoiselle en détresse, on peut toujours faire des jets en course
ou se cacher pour semer ou distancer les poursuivants... pas besoin de
combat pour ça.
Et oui, il y a toujours un autre solution!
XS
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