Re: Création de P.J.

Auteur: Nicolas Perpere <perpere_at_...-cachan.fr>
Date: Fri, 11 May 2001 09:31:24 +0200


> D'abord, combien de ma�trises accordez-vous
> � un P.J. tout juste cr��.

Trois en tout: une � 5M et deux � 1M, le reste est � 17 (pour les mots cl�s de profession et de magie), ou � 13 (pour les mots cl�s de culture et d�coulant du texte)

> J'ai lu les pr�tir�s de l'�cran et ils ont un peu plus de trois
> ma�trises en g�n�ral.

Ils n'ont pas �t� cr��s strictement avec les r�gles, ce ne sont donc pas des exemples id�aux...

> D'un autre cot�, si ils ont des occupations avanc�es,
> il faut les scores ad�quats.
> Dilemne corn�lien n'est-il pas?
> En esp�rant que vous comprendrez ma requ�te.

Vi, je crois que je comprend. Mais les H�ros sont des H�ros potentiels: pour leur �ge, ils sont d�j� assez dou�s. Et il faut aussi voir une chose: si tu leur donne acc�s au meilleur tout de suite, tu restreins leurs possibilit�s d'�volution. Donc, mieux vaut les faire commencer pas trop haut (mais pas trop bas non plus), afin de leur m�nager des possibilit�s de progression (entrer dans le cercle int�rieur du clan, devenir chef entrer dans le cercle int�rieur de la tribu, devenir roir tribal, puis roi de sartar... ;o). En les faisant commencer trop haut, �a perd en saveur (si ils commencent chef de clan d�j� membre du conseil tribal, ils n'ont plus que deux �chelons � gravir...)

Piarhos Cherche-Plume

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