Re: Gestion des Quetes Heroiques

Auteur: Arnaud Lefébure <lefebure_at_...>
Date: Tue, 22 May 2001 15:56:21 +0200

>> fait une seul fois dans �a vie ;-)

>bon, tant pis :-)

pour le sanglier bleu c'est toi qui n'avais donn� une adresse sur la description de la quest :
http://www.poppyware.com/dunham/glorantha/blueBoarHQ.html

>> Mais franchement c'est rare les quests qui ce font r�guli�rement
style le
>> mariage de Yelmalio et Sorael (je sais plus ortho).

>Toutes les quetes du temps sacre orlanthi ou on rejoue des tas de
choses.
>Toutes les ceremonies d'hiver, pour chasser le froid et tenir

<Toutes les quetes d'initiation des jeunes garcons, tous les 5 ans

>Toutes les quetes d'initiation des jeunes filles, tous les ans.
>Toutes les quetes d'invocation du mal, qu'ils font a je ne sais plus
>quelle occasion

>Bon, je l'admets, ce sont plus des ceremonies un peu grandioses que
>des quetes heroiques. Mais justement,ca semble facile car ceux qui
>guident les quetes les connaissent bien.

C'est bien vrai �a � pas l'aire tr�s passionnant comme quest sauf si tu fait jouer des h�ros de 4 - 5 ans ;-)

>Sans compter toute quete clanique qu'ils repetent regulierement (le
>sanglier bleu n'a pas l'air de convenir, mais on peut en inventer
d'autres).

>La quete de fondation de la tribu des tempetes, pour renforcer
l'alliance tribale...
>La quete 'Humakt donne la Mort a Orlanth' et ce genre de choses...
>Dans la campgne des Gwandor, on les voit souvent faire des choses
>pareilles (en fait, ils sont une bonne partie de leur temps en quete).
>Et quand on joue a KoDP, on finit par faire une grosse quete tous les
>2 a 4 ans : et il ne s'agit que de l'activite normale d'un clan, pas
>de celle d'un groupe d'aventuriers.

Tout cela ne sont pas des quest ou les h�ros passe dans le plans des h�ros ou divin, mais bien des c�r�monies, m�me si dans des cas exeptionnel elles peuvent �tre faite "complette". Mais cela reste des cas exeptionnel

>C'est quand vient la secheresse qu'on est bien content que le vieux
>Gutberth sache comment rejouer 'Orlanth Delivre Heler' ou un
>equivalent local ('Ernalda sauve les plantes').

>> alors pour quoi

pas une
>> comp�tence de connaissance de la quest truchemuche qui te donne un
bonus
>> malus pour la quest
> >
> >Nono

>ca ou l'acheter une fois pour quelques points d'heroisme, comme on
>achete un prodige. Ca te donne le droit de tenter les jets de des,
>comme un prodige.
>Ah tiens, ca se creuse : si la quete n'est pas achetee, c'est une
>improvisation (gros mechant malus)
>Si elle est achetee, pas de malus d'impro, comme les prodiges.

Je pense qu'il faut dif�rencier la connaissance du d�roulement de la quest et les capacit� a utiliser pour la r�usir. A mon sens la connaisance de la quest c'est un peu la recette de cuisine apr�s pour monter la sauce faut avoir le cout de main. bien connaitre la recette c'est un + mais c'est tout

Nono

>C'est peut etre ca que je vais adopter. J'ai l'impression qu'il y a
>deja beaucoup de capacites differentes sur une feuille de perso et que
>les gens n'ont plus de place pour ecrire dessus.

Philippe

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