Re: Gestion des Quetes Heroiques

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 22 May 2001 16:41:09 +0200 (MEST)


En reponse a Chrisitian Puech :

>Les qu�tes h�ro�ques sont-elles si courantes que cela ?
> J'ai l'impression � vous lire que les gloranthien partent
> en qu�te h�ro�que comme je descend acheter le pain :-)

oui et non. Les regles le rendent assez dur, le genre de truc pour lequel tu reflechis avant de le faire. D'un autre cote, les PJs sont des Heros, donc ils sont la pour faire ce que les autres ne veulent pas faire. C'est comme si tu trouvais que les combats sont monnaie courante, que les intrigues pullulent: c'est surtout que des PJs sont dans le coin. (encore que, a raison de 15' de combat toutes les 10 heures de jeu, les scenarios HW sont moins violents que ceux de RQ)

Et sinon,oui, je trouve que les Gwandor et Cie font beaucoup de quetes heroiques. Mais bon, le but avoue de la campagne est de leur faire vivre tous les grands evenements des annes 1620-1630 : Kallyr, dragon Brun, Argrath, etc.

Et pour KoDP, un clan ne fait une quete que tous les 2-4 ans comme je le disais. A toi de voir si tu trouves ca commun ou pas.

> Le risque des qu�tes � tort et � travers serait de tomber
> dans le travers des Erudits.
> D'ailleurs, je crois me rappeler que les qu�tes ne sont pas
> forc�ment bien vu � cause des dits Erudits qui en ont
> abus�s.
> Trop de qu�tes nuit au qu�te :-)

Ben oui. Mais les lunaires n'ont pas ces hesitations. Alors, vas-tu laisser ton clan mourir ou te comporter en heros ?

>
> Evidement il y a ensuite tous les f�tes et autres rituels
> culturels mais ces derniers sont beaucoup moins puissant
> (voir inop�rants).

Comment ca inoperants ? Comment ca moins puissants ? &#92;voix de vieux chef :
Si tu ne les fais pas, les recoltes ne viennent pas, le betail meurt, les enfants sont malformes, les autres clans te meprisent, les ennemis t'attaquent, la magie s'affaiblit, les dieux cessent de repondre ! En plus, ca celebre la victoire d'Orlanth sur le Chaos. Pour moi un clan qui ne fait pas les 10-15 fetes religieuses reparties dans l'annee risque de perdre sa protection naturelle contre le Chaos.
Un an a la rigueur, ca passe. Je suis sur qu'aucun clan ne survit dans la Passe du Dragon sans faire les rituels du temps sacre durant 10 ans.

En r�ponse � Arnaud Lef�bure <lefebure_at_...>:

> pour le sanglier bleu c'est toi qui n'avais donn� une adresse sur la
> description de la quest :
> http://www.poppyware.com/dunham/glorantha/blueBoarHQ.html

Houla, mais je suis loin de me souvenir de tout ce que j'ai pu lire. On trouve des milliers de choses sur GLO. Et ca doit etre le sanglier bleu, tel que le vois Msieur Dunham. Si il me venait l'envie de la declarer annuelle cette quete, je le ferais sans hesiter.  

> <Toutes les quetes d'initiation des jeunes garcons, tous les 5 ans
> >Toutes les quetes d'initiation des jeunes filles, tous les ans.
> >Toutes les quetes d'invocation du mal, qu'ils font a je ne sais plus
> >quelle occasion

> C'est bien vrai �a � pas l'aire tr�s passionnant comme quest sauf si tu
> fait
> jouer des h�ros de 4 - 5 ans ;-)

Non, ils le font pour les 15 ans et plus. C'est un bon debut de campagne en fait : au niveau de base de jeu a HW, tu peux considerer que les heros viennent de finir cette quete. Pour les plonger dans l'ambiance orlanthi, ca doit etre chouette. Si j'avais des joueurs a initier (et qq mois de jeu avec eux), je commencerais surement par ca.
Et meme apres, ca doit etre sympa de la faire vivre aux vieux heros au moins une fois, pour les faire participer a la vie du clan. Pas tous les ans, car c'est embetant pour les joueurs mais au moins une fois.

> >La quete de fondation de la tribu des tempetes, pour renforcer
> l'alliance tribale...
> >La quete 'Humakt donne la Mort a Orlanth' et ce genre de choses...

> Tout cela ne sont pas des quest ou les h�ros passe dans le plans des
> h�ros
> ou divin, mais bien des c�r�monies, m�me si dans des cas exeptionnel
> elles
> peuvent �tre faite "complette". Mais cela reste des cas exeptionnel

je ne pense pas que ce soit des ceremonies, au sens 'quetes faciles a faire'. Aller prendre la Mort a Humakt signifie qu'on va tuer qqn d'important. Un clan pourrait faire ca avant d'aller tenter de tuer le Gouverneur Lunaire de Sartar. Pour moi, ils vont vraiment dans le plan divin. Cette quete est bien decrite sur le site d'Issaries (elle etait dans les contributions de fan d'il y a 2-3 mois).

> Je pense qu'il faut dif�rencier la connaissance du d�roulement de la
> quest
> et les capacit� a utiliser pour la r�usir.
> A mon sens la connaisance de la quest c'est un peu la recette de
> cuisine
> apr�s pour monter la sauce faut avoir le cout de main. bien connaitre
> la
> recette c'est un + mais c'est tout

Dans KoDP, c'est vachement mieux quand tu connais la quete. Et pour les joueurs ca veut dire que tu peux leur donner la version 'texte' de la quete, telle qu'on la raconte sous forme de legende aupres du feu. Ca les aide a savoir bien repondre.

La formation de la Tribu des Tempetes est un bon exemple pour ca : Le premier Ennemi qu'Orlanth doit vaincre est une roue de pierre (la Roue du Doute je crois)... Et il la vainc en en faisant une soupe. Si les Heros veulent rejouer le mythe pour fonder leur propre tribu, il vaut mieux qu'ils connaissent les actes des Dieux :-)

Philippe

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