Re: Gamme Hero Wars

Auteur: Julian Lord <julian.lord_at_...>
Date: Wed, 23 May 2001 18:03:34 +0200


Philippe :

> [finances d'Issaries]
> > Elle est fond�e sur le noyau dur de fanas qui sont pr�ts � acheter
> tout ce qui sort.
> > (cf les Editions Garamond dans la Pendule de Foucault)
>
> c'est exactement comme ca que fonctionne Wizards of the Coast, sauf
> que leur noyau dure doit etre de 10000 personnes plutot que de 300.

Hummmmm .... non AMA.

C'est que WotC a r�ussi r�cemment � �tendre son march� en cherchant des clients nouveaux (gasp!) et plus jeunes. Issaries ne fait pas �a, et auto-limite son propre march�. AMHA.

> > Je ne me fais pas de soucis pour la gamme (VO), mais d'un autre c�t�
> Stafford ne
> > deviendra jamais milliardaire gr�ce � HW.
>
> ben ca a bien failli disparaitre dans les annees 90 non ?

Pas tout � fait. Mais c'est vrai que la mutation fut radicale !!!

> Je ne vois pas ce qui a change maintenant...

Ce qui a chang� c'est qu'il n'y a plus ces connauds de chez Games Workshop ou Avalon Hill � foutre leur merde, et que Stafford semble avoir *enfin* compris que ce n'est pas une bonne chose de mettre tous ses oeufs dans le m�me panier.

> Sais-tu s'ils vont juste changer la presentation et les explications
> ou s'ils vont toucher a des bouts du systeme qui cafouillaient et qui
> ont l'air d'avoir ete changes pour les membres de la GTA ? (par
> exemple, les regles sur l'animisme)

Ouaip. Ce qui changera pour sur c'est (en dehors de la pr�sentation et des explications qu'on cherchera � rendre plus claires) :

L'animisme
Le mysticisme
Les rituels

Les r�gles sur les augmentations et compagnie seront "clarifi�es"

AMA changeront aussi :

La sorcellerie (puisque le premier jet de Sorceror Knights/Saintly Knights a �t� rendu)
Le polyth�isme (pour reprendre certaines id�es de Thunder Rebels et Storm Tribe)

Autrement dit, ce sera AMA une *vraie* seconde �dition, pas une 1�re �dition bis.

Infos pas sures � 100%, attention ...

Julian

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