Je veux bien que c'est un peu l'essence du jeu, mais à mon avis il n'y a pas que ça à faire et il serait peut-être dommage que tous les scénarios finissent par suivre ce schéma monolithique ... On peut *aussi* faire des scénarios politiques, d'intrigues, d'ambiance, de mystère à Herowas, amha, sans forcément retomber vers une Quête (même si le concept des Quêtes reste relativement sympa à la base jusqu'ici pour ce que j'ai pu en voire ...).
Tiens, on parlait de PenDragon récemment, et ce jeu a à mon sens (dans une moindre mesure, il s'agit plus pour ce cas de figure d'un détail) subit un poncif récurrent sur tous les scénarios : le passage obligé par l'Ermite-perdu-au-fond-de-la-forêt-et-qui-détient-la-clé- du-mystère ... Je ne compte plus le nombre de scénarios que j'ai pu lire mettant ce PNJ en place ^__- ...
-- Serge.
Cette archive a été créée par hypermail