Une conception des O.M. Re: Envoi groupé n° 376

Auteur: rappar_at_...
Date: Thu, 14 Jun 2001 14:19:58 +0200 (MEST)


(snip description des origines du pouvoir de la cape de dissimulation)

Je ne comprends pas pourquoi Raf se donne tant de mal pour d�terminer les origines et les pouvoirs de la cape, alors que l'id�e des objets magiques -(OM)-  de "dotation" � HW telle que je l'ai comprise, c'est "tu restes dans le flou", "tu inventes selon l'inspiration", et "de toutes fa�ons c'est une cocr �ation"

Ainsi, au lieu de te creuser la t�te sur les limites des OM, plut�t que : "la cape cache 80% de l'utilisateur s'il fait une r�ussite particuli�re sur son jet de "se cacher", ceux qui le recherchent ont un malus de �40% � 30 m, de � 10% � 3m, la cape de brume donne une chance de 20% d�attraper un rhume, etc. <r�gle> <r�gle> <r�gle>�,
tu as p.ex."cape de dissimulation � 13" � tous les jets se font pour /contre 13 et la partie commence tout de suite, et les origines de l'OM seront d�termin�es en cours de partie.

C'est ainsi que je per�ois la cr�ation de perso � HW: rapide, ready to use, buid-it-yourself au fur et � mesure. Dans les 100 mots de ton personnage, tu ne peux pas int�grer l'historique complet de sa cape et de l'histoire de ses anc�tres

Bien entendu, et le Grand Compilateur de Tableaux de Background que je suis y est favorable, tu peux r�fl�chir intens�ment au background des personnages, et �crire 3 pages dessus mais:
- c'est toi qui le fais ou tes joueurs ? Si c�est toi qui fais le
background � la place de ton joueur, il va crier que tu fais jouer des persos pr�-tir�s.
- l�id�e des OM, c�est que leurs pouvoirs sont d�couverts au fur et �
mesure ; lorsque tu as besoin d�un pouvoir sp�cial pour te sortir d�affaire, hop, ton objet magique l�a ! Et tu inventes l�explication selon l�inspiration.
- regarde comment tu te retrouves, � devoir chercher des justifications
et des explications � ta cape, le tout n�cessitant une grande connaissance de Glo� Ne vaudrait-il mieux pas faire comme Donj, avec ses objets magiques sortis de nulle part venus on ne sait comment dans les souterrains ?
- les aventures de HW sont pour moi plus orient�es � futur � que � retour
vers le pass� �. Les h�ros vont se r�v�ler, ils ne se sont pas encore extrait de la masse. J�irais m�me plus loin dans ma conception personnelle : la vraie success story, c�est le h�ros chasseur primitif (certes � agile 5M �, � malin 1M � et � arc 1M �), mais pas bard� d�OM ! Cela, �� viendra plus tard, quand l�inconsistant/m�pris� palefrenier/mendiant deviendra le h�ros de demain ! - enfin, plut�t que d'inventer une super-histoire pour la cape, "bla bla offerte par des Eurmalites qui que donc", utilise cette super-histoire pour tes sc�narios, sinon c'est du g�chis!

Have fun with HW
Rappar
"Rage against the rules"

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