Re: [Glorantha_VF] Re: Scénar Casus : réponses...

Auteur: Gregory Molle <gregory.molle_at_...>
Date: Sun, 1 Jul 2001 20:10:35 +0200


> De mon point de vue, pas trop. Les Qu�tes � gogo, c'est vite lassant.
> Et puis personnellement, je pr�f�re les entourer d'une aura de
> Myst�re, plut�t que d'une formalisation "j'ai besoin du �ga pouvoir
> qui tue alors je vais le chercher..."

Je suis assez d'accord. En tout cas, faudrait distinguer entre deux sortes de qu�tes :
- Les qu�tes "de moyenne port�e", qui concernent un ou quelques individu(s) maximum, rapides, avec enjeu / r�compenses qui restent raisonnables ; qui peuvent �tre aussi des versions "courtes" des qu�tes plus importantes. - Les qu�tes "super h�ro�ques" (du genre de celles d�crites dans Pavis : HeroWars).
- Et puis il y a aussi les simples "voyages" dans l'Autre Monde. Par exemple, dans "Les armes d'Orlanth", je trouve �a pas mal de se rendre sur le plan divin pour y faire autre chose (moins lin�aire) qu'une qu�te au sens strict (avec station 1, station 2, etc.).

> - Avantages / inconv�nients de la structure officielle
> (Issaries / Multisim) des sc�nars : d�coupage en sc�nes,
> scind�es elles-m�mes en "Lieu", "Enjeu", "Action", etc. ?

> Une f�cheuse tendance � la lin�arisation des sc�narii. A chque fois
> que j'en �cris un, cette structure em pousse � l'agencer comme un
> film, c'est � dire de mani�re super lin�aire...

L'inconv�nient, c'est effectivement le risque de la lin�arit� / parcours fl�ch�, � moins de consid�rer qu'il peut exister des sc�nes "optionnelles", que les H�ros joueront ou pas selon leur progression. En m�me temps �a oblige � un petit effort dans l'�criture qui peut quand m�me la rendre plus efficace, je crois. Faire rentrer du texte "dans des cases", �a force � clarifier les choses...

> Nan... Et c'est bien le probl�me que j'ai: un sc�nario g�n�rique
donnera tr�s difficilement quelque chose d'exceptionnel (sauf cas tr�s rares).

Cf. message de Serge.

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Greg

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