Re: [Glorantha_VF] Re: Scénar Casus : réponses...

Auteur: Gregory Molle <gregory.molle_at_...>
Date: Mon, 2 Jul 2001 11:42:14 +0200


> En effet, le contexte de Prax et les inimiti�s entre panth�ons
> expliquent l'impossibilit� de jouer des Praxiens ou des Orlanthi.

Pourquoi ? Je suis persuad� qu'il y a des passerelles possibles. Ou alors c'est l� que �a devient injouable. D'o� : - r�gle g�n�rale = les Yelmalions n'aiment pas les Orlanthi (et autres oppositions gloranthiennes du m�me acabit). - mais la r�gle g�n�rale et ce qui se passe en jeu, c'est diff�rent, comme si, souvent, l'objectif ludique �tait de trouver le moyen de contourner cette r�gle g�n�rale / stricte, ou du moins de "faire avec". Les relations hostiles entre culture ne doivent pas limiter les possibilit�s de jeu / de d�placement, elles doivent plut�t impliquer la recherche de moyens "contourn�s" d'y arriver "quand m�me". Dans ma fa�on de voir, souvent (pas toujours bien s�r), je ne dirai pas : tel sc�nario est injouable pour tel type de H�ros, mais : tel sc�nario sera plut�t jou� comme �a par tel type de H�ros, et plut�t autrement par tel autre type.

Cf. aussi un Yelmalion comme Belvani, par exemple, ou encore le concours de "devinettes" / �loquence auxquels se livrent les adorateurs de Yelmalio quand ils rencontrent un Orlanthi. Ou encore le Broo qui devient gentil. Etc.

Par ailleurs, la notion de "troupes de H�ros" d�velopp�e dans HW tend � adoucir ces clivages, � les remplacer par d'autres. Il suffit de jeter un oeil aux troupes d�crites dans le Livre du Narrateur pour prendre conscience d'un certain cosmopolitisme (des sorciers avec des Trolls, etc.). La Guerre des H�ros et ses grands enjeux cr�ent des n�cessit�s qui tendent � redistribuer la carte des tensions interculturelles / intercultuelles en permanence (du moins au niveau micro, parce que c'est s�r que globalement, les lignes de clivage sont assez stables).

> Pour des Yelmalions pur jus, je pense qu'ils pr�ferront, au moins au
> d�but, se tourner vers d'autres solutions plut�t que de se lancer
> dans une aventure qui les am�ne � fricoter avec les T�n�bres. Prenons
> le cas de H�licanthe, comment ne pas chercher conseil aupr�s du
> temple plut�t que de faire confiance � une Lunaire v�tue comme une
> catin et affichant ses relations avec les T�n�bres ?

Mais oui, absolument ! Ca ne rend pas le sc�nario injouable, �a tend justement � transformer les relations entre les H�ros et H�licanthe en relations conflictuelles d'entr�e de jeu, ce qui est sugg�r� dans le paragraphe du sc�nario consacr� aux Lunaires et aux deux grandes options propos�es (coop�ration : tu utilises l'artefact pour nous / opposition : je te vole l'artefact).

> En r�sum�, je vois difficilement des Lunaires acqu�rir les
> informations dans le Comt� du Soleil, et des Yelmalions faire
> alliance m�me temporairement avec les T�n�bres (l'enjeu ne le vaut
> pas).

Il y a un esprit qui ent�n�bre les gens, qui pourraient revenir dans le coin et souiller tout le monde ; il y a peut-�tre une solution pour le vaincre et / ou annuler sa mal�diction : ce ne sont pas des enjeux suffisants pour des Yelmalions ???

Par contre, c'est s�r que la n�gociation potentielle avec les Trolls � la fin du sc�nar est fortement remise en cause. Pour des Yelmalions, il faut alors un peu modifier la conclusion et rendre la sortie par la voie de secours moins mortelle (quelques hommes-scorpions au lieu d'une petite arm�e...). Par ailleurs, on imagine tr�s bien le traumatisme li� � la qu�te (quoique... se d�sent�n�brer, c'est sympa aussi), et j'imagine que Coeur Noir devenu Troll ne ferait pas non plus long feu... C'est la vie ! De toute fa�on, d�finitivement, sa destin�e est r�solument pa-th�-tique ! :-)

A+
Greg

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