Re: Aide de Jeu Herboristerie

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Wed, 04 Jul 2001 13:50:30 +0200 (MEST)


En r�ponse � Herve Lehoux <herve.lehoux_at_...>:

Nono :
> > plus s�rieusement en plus d'�tre un peu inutile techniquement dans
> un monde
> > ou la magie archi pressente r�sout ces petits probl�mes, �a
> n'apporte rien
> > au niveau du jeu de multipli� les jets de d�s pour des futilit�s du

Herve :
> Je sais pas quel est le niveau de tes joueurs, mais mon herboriste
> (5M) avec combat au trident (1M) a fait une rencontre avec un
> guerrier Humakti de mauvaise humeur (dans un solo de test)
>
> R�sultat : il a fini estropi�, son partisan mourant. En plus, il a
> rat� ses soins (malgr� son affinit� Gu�rison). Bref il est pas en
> bien bel �tat et des super herbes de soin bien pr�par�es pour les
> blessures auraient �t� bienvenues...

De plus, pour rendre une profession interessante, il faut que le 'joueur' est quelque chose a faire et pas seulement 'ta seule presence signifie que tout le monde est automatiquement gueri, ne bouge meme pas'. La description c'est bien, mais les joueurs se sentent plus utiles quand ils lancent un petit de ;-p

 Je ne trouve pas que les regles proposees soient tres lourdes : un jet d'herboristerie pour aider le jet de guerison, c'est le principe de base de tout le systeme : utiliser une capacite pour augmenter un jet. C'est chouette qu'on trouve sans cesse comme ca des moyens d'utiliser des capacites. Et ca reste leger, un jet de de, c'est pas la mort.

Je pense que, quand un joueur cree un perso et que celui-ci est accepte par le Narrateur, ce dernier se doit de trouver de nombreuses occasions pour que le joueur puisse utiliser ses capacites, qu'il soit troubadour, charpentier, gladiateur ou cintreur de corne ;)
Sinon, le Narrateur previent...
J'ai aussi un soigneur dans mon groupe et il est toujours tres content de pouvoir utiliser ses multiples capacites et magies pour aider des PNJs et des PJ et en plus ca fait bien avancer l'histoire, ca cree des liens etc. Serieusement, ils ont reussi des seances grace a ca... (meme si eux ne s'en sont pas rendu compte) et quand il tombe sur des secrets de chirurgie de l'EAW...

On aurait un forgeron dans le groupe, je lui donnerais la possiblite d'utiliser deux trois capacites pour creer des outils, et si on avait un Skalde, je lui permettrais de chanter des balades pour tout un tas d'utilisations (distraire, augmenter ses amis, charmer, etc.)

Il me semble que quand ca reste bien insere dans le systeme de jeu (surtout que celui d'HW est tres simple), que ca ne brise pas l'histoire, c'est un chouette plus pour tout le monde : meilleure ambiance, etc.

ceci n'etant bien sur que mon humble avis.

Philippe

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