On recommence...
J'ai envoyé un message hier qui n'est toujours pas arrivé (merci
Egroups). Du coup, ce que j'ai envoyé en copie ne rime plus à grand
chose...
En fait, je m'étonnais qu'il n'existe pas (semble-t-il) de listes de
plantes Gloranthiennes. Sans tomber dans le "trop" des suppléments
JRTM, je suis étonné qu'il n'existe rien là-dessus dans un monde
aussi complet.
Ne me dîtes pas le la flore a été laissé un peu de côté ?
Il y a forcément un truc quelque part, histoire d'approfondir un peu
plus la profondeur du monde et de donner aux herboristes de quoi
s'amuser ?
Willy
> En réponse à Herve Lehoux <herve.lehoux_at_l...>:
>
>
> Nono :
> > > plus sérieusement en plus d'être un peu inutile techniquement
dans
> > un monde
> > > ou la magie archi pressente résout ces petits problèmes, ça
> > n'apporte rien
> > > au niveau du jeu de multiplié les jets de dés pour des
futilités du
>
> Herve :
> > Je sais pas quel est le niveau de tes joueurs, mais mon herboriste
> > (5M) avec combat au trident (1M) a fait une rencontre avec un
> > guerrier Humakti de mauvaise humeur (dans un solo de test)
> >
> > Résultat : il a fini estropié, son partisan mourant. En plus, il
a
> > raté ses soins (malgré son affinité Guérison). Bref il est pas en
> > bien bel état et des super herbes de soin bien préparées pour les
> > blessures auraient été bienvenues...
>
> De plus, pour rendre une profession interessante, il faut que
le 'joueur' est
> quelque chose a faire et pas seulement 'ta seule presence signifie
que tout le
> monde est automatiquement gueri, ne bouge meme pas'. La description
c'est bien,
> mais les joueurs se sentent plus utiles quand ils lancent un petit
de ;-p
>
> Je ne trouve pas que les regles proposees soient tres lourdes : un
jet
> d'herboristerie pour aider le jet de guerison, c'est le principe de
base de tout
> le systeme : utiliser une capacite pour augmenter un jet. C'est
chouette qu'on
> trouve sans cesse comme ca des moyens d'utiliser des capacites. Et
ca reste
> leger, un jet de de, c'est pas la mort.
>
> Je pense que, quand un joueur cree un perso et que celui-ci est
accepte par le
> Narrateur, ce dernier se doit de trouver de nombreuses occasions
pour que le
> joueur puisse utiliser ses capacites, qu'il soit troubadour,
charpentier,
> gladiateur ou cintreur de corne ;)
> Sinon, le Narrateur previent...
> J'ai aussi un soigneur dans mon groupe et il est toujours tres
content de
> pouvoir utiliser ses multiples capacites et magies pour aider des
PNJs et des PJ
> et en plus ca fait bien avancer l'histoire, ca cree des liens etc.
Serieusement,
> ils ont reussi des seances grace a ca... (meme si eux ne s'en sont
pas rendu
> compte) et quand il tombe sur des secrets de chirurgie de l'EAW...
>
> On aurait un forgeron dans le groupe, je lui donnerais la
possiblite d'utiliser
> deux trois capacites pour creer des outils, et si on avait un
Skalde, je lui
> permettrais de chanter des balades pour tout un tas d'utilisations
(distraire,
> augmenter ses amis, charmer, etc.)
>
> Il me semble que quand ca reste bien insere dans le systeme de jeu
(surtout que
> celui d'HW est tres simple), que ca ne brise pas l'histoire, c'est
un chouette
> plus pour tout le monde : meilleure ambiance, etc.
>
> ceci n'etant bien sur que mon humble avis.
>
>
> Philippe