A priori, Mort est tout simplement le pouvoir qui vous envoie dans le monde
inf�rieur.
Le probl�me de la plupart des gens, c'est qu'ils ne savent pas en revenir
tout seul.
Mais les dieux, notamment, peuvent vous ramener sur leur plan pour une vie
de d�lices / travail / combat ... avant d'�ventuellement revenir.
Un point reste peu clair : Yelm y est parti corps et �me, tandis que les humains n'y envoient que leur �me / esprit. qui a l'explication ?
On pourrait penser � d'autres pouvoirs qui vous envoient dans le monde des esprits, ou dans le chaos (� l'ext�rieur du cosmos), ...
> concernant les origines de Mort, j'ai plusieurs hypoth�ses � vous
> soumettre :
> - c'est une tentative du Chaos pour detruire la cr�ation
a priori non, le chaos peut l'utiliser, mais si vous mourrez, vous restez
dans la cr�ation, dans le cosmos.
> - c'est une nouvelle id�e de Rastlaff, afin de mettre encore plus
> de D�sordre ( question annexe, quelle est la diff�rence entre
> Ratslaff et Eurmal)
non plus, la mort peut etre source d'ordre, elle permet de faire place nette
et laisse de la place pour la nouveaut�.
> - c'est une cr�ation de Larnste, en tant que Maitre du changement
> (Dieux de Glo p.18) et dieu du commencement (AdAp.235)
Forc�ment, d'une certaine fa�on.
> on sait que le Chaos peut detruire � jamais un dieu (c'est une
> d�duction puisque le nom de ce dieu est oubli� par tous!!)
> mais le Chaos peut simplement d�truire une partie d'un dieu, une
> part de son essence ( comme Arroin)
> d'un autre cot�, n'importe quel dieu peut faire cela ( il suffit
> de penser � l'ancetre du cheval !!!)
Je pense qu'il faut distinguer :
- voler un pouvoir, un attribut ("d�membrer" ou "d�pouiller"), ce que fait
Zorak Zoran � Yelmalio
- tuer un dieu (le pr�cipiter dans le monde inf�rieur) : Yelm - �parpiller, disperser un dieu (la V�rit�,probablement la lune ) - lier ou encha�ner un dieu (tous depuis le rituel du filet et le d�but dutemps, Urox par Orlanth)
Philippe
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