Re: Salut les Gloranthophiles! ; TrollTruc ; scenar

Auteur: schoni_at_...
Date: Tue, 31 Jul 2001 08:23:58 -0000

> > [snip campagne]
> >
> > Je suis assez d'accord, une campagne est forcément fortement liée aux
> > joueurs qui la jouent. Donc soit elle fournit des persos pré-tirés et
> > auquel cas elle pourra être très complète, soit elle se contente de
> > rassembler des pnj abondamment décrits avec leurs buts et comment ils
> > comptent parvenir à leurs fins enlaissant le mj se débrouiller pour
> > insérer ses joueurs au milieu.
> > Cet avis ne vaut que pour Glorantha...
>
> Ah, euh non. Je ne sais si c'est une faute de frappe ou ce que tu
penses
> vraiment pas cet avis me semble justement etre valable pour tout jeu
de role...
>
> Ah tout le moins, avec une campagne du commerce (Les Masques de
Nyarlamachin ou
> la Campagne Imperiale de Warhammer), le MJ sait ce qui risque
d'attendre les
> persos et influe en consequence sur les persos des leur creation.
> Sinon, chapeau ou catastrophe.
>
> Une campagne entiere avec persos pre-tires, j'ai jamais fait. C'est
pas une
> mauvaise idee en fait.
>
>
> Philippe

C'est vrai, je me suis mal exprimé. Mea culpa ;-) Ce que je voulais dire, c'est que je ne vois pas comment il peut en être autrement dans HW, alors qu'il est parfaitement possible dans d'autres jeux (warhammer, l'appel de C, RQ pour ne citer qu'eux) de faire une campagne générique.
Tu en as cité d'ailleurs deux bons exemples. Il me semble que la raison principale est que dans ces mondes, en début de capagne, les joueurs comencent pignoufs de base. Leurs actes ont donc des conséquences limitées, et en tout cas facilement contrôlables. Ils ne deviennent héros qu'à la fin. Le moment où ils ont le plus d'influence arrive lorsque la campagne est à son terme. Alors que dans HW, les joueurs ont plus de possibilités d'action pour résoudre un même problème. Il est difficile de tout prévoir :-D

Une deuxième raison est que dans HW, les héros (qui ont déjà une influence importante sur leur environnement) sont le produit de leur culture, ils sont fortement "typé". La campagne peut être un moyen pour eux de modifier quelque peu leur façon de voir le monde, mais il est difficile de prévoir dans quelle mesure et dans quel sens. Donc dans le cas d'un groupe hétérogène, l'introduction d'une campagne dite "générique" sera trop faible quant aux raisons de constitution du groupe. Dans le cas d'un groupe homogène, les cultures de glorantha sont suffisamment éloignées les unes des autres pour que les réponses apportées à un même problème puissent varier du tout au tout.

En bref, (je vais essayer de résumer...) la forte influence des joueurs d'entrée de jeu et les forts particularismes culturels sont à mon avis deux caractéristiques de HW qui font qu'une campagne de type "La Campagne Impériale" ne peut exister facilement.

m... faut que j'y aille, je finirai plus tard.

schoni (voter Yinkin)

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