Re: [CREATION] Clan typique de Sartar

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Fri, 31 Aug 2001 19:14:18 +0200 (MEST)


En r�ponse � Rodet Fabrice <frodet_at_...>:

> Salut � tous,
>
> Suite a la lecture du sc�nario "Quand vient la brume", qui est je dois
> dire un tr�s bon sc�nario, je me suis mis dans l'id�e de baser ma
> campagne sur un clan et de d�veloper la description de celui ci.
>

La r�ponse � nombre de tes questions se trouvent dans l'excellent jeu sur CD "King of Dragon Pass" (vous en ais-je d�ja parl� ? oui ? d�sol�...) Lire aussi Thunder Rebels.

Le CLAN classique regroupe un petit millier de personnes, dont une grosse moiti� d'adultes, les autres �tant des "non-adultes" (0 � 18 ans selon les ann�es d'Initiation). 5% des adultes sont des Nobles, membres du Conseil �tendu (je rappelle que le Conseil quotidien regroupe 7 personnes). 20% sont des thanes (artisans, marchands, savants (ceux qui savent compter jusqu'� vingt sans leurs doigts et leurs orteils) et surtout guerriers. Les 80% restants sont les "providers", les nourriciers : presque toujours fermiers mais aussi chasseurs et p�cheurs (certains clans sont TRES sp�cialis�s.

Le clan se divise en lign�es, chaque lign�e comptant 50 � 200 personnes. Un clan compte une demi-douzaine � une dizaine de lign�es. Les chefs de lign�e sont des Nobles.

Pour le reste, voir la litt�rature... Quant � la m�t�o, je la vois TRES continentale, un peu comme la Bavi�re : hivers glaciaux (Valind � l'oeuvre) et longs, �t�s torrides. Les demi-saisons (Eau et Terre) sont plus douces car f�minines, plus paisibles. La saison des Temp�tes est comme un mois de mars particuli�rement agit�, avec des vents qui soufflent de plusieurs directions diff�rentes chaque jour.

Et la flore ? Je vois beaucoup de sapins, de conif�res, de sombres for�ts qui entourent les tulas d�frich�es. N'oublions pas que la magie (Barntar) est puissante pour d�fricher ; les surfaces cultiv�es seraient donc plus importantes que pour, par exemple, la France du XI� si�cle. Et les famines seraient un peu plus rares, les �pid�mies moins dramatiques : m�me si d�mons et chaos les aggravent, les hommes PEUVENT tenter quelque chose. Pas dans notre moyen-�ge...

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