Le Nain et sa Mine : quelques nouvelles

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Fri, 31 Aug 2001 22:48:13 +0200 (MEST)

Voici quelques bribes d'information collect�es sur le Nain et sa tribu. Puissent-elles �clairer les audacieux d�sirer de traiter avec ces cr�atures r�pugnantes. Puissent-elles dissuader les impudents trop press�s de prendre leurs suppos�es richesses � ce peuple aust�re et t�n�breux.

Personne ne sait depuis quand le Nain est �tabli dans la Passe. Il �tait l� pour accueillir Arim l'Orphelin qui descendait de Tarsh, puis les premiers colons heortlings il y a environ trois si�cles. Et plusieurs explorateurs du pass� affirment que son nom est d�ja mentionn� AVANT la tuerie des dragons, donc il y a cinq si�cles...

Le Nain n'a pas de nom. Peut-�tre m�me est-ce un (gasp) Mostali de mercure, un alchimiste sans �gal. Entre ses mains, les substances les plus anodines se combinent, se composent et fusionnent en des mixtures stup�fiantes et infernales : certaines permettraient de dormir un si�cle, d'autres de d�cupler l'acu�t� de ses sens, d'autres encore de jeter la foudre � volont� !!

Le Nain et ses quelques suivants semblent s'�tre install�s � cet endroit pour exploiter des gisements de diff�rents m�taux, mais n'en vendent pas aux humains. Bien que ne semblant jamais manquer de fer, bronze, cuivre, or, etc... il ne vendent que leurs potions et onctions, ainsi que les services de certains sp�cialistes comme le Culte du Canon. Les transactions sont men�es avec un nain d�nomm� Aronstalor 517, v�tu d'une tunique m�tallique dor�e et gard� en permanence par deux statues de fer vivantes. La moindre potion co�te un nombre appr�ciable de t�tes de b�tail et, depuis peu, de f�ts de bi�re, marchandise que les nains semblent beaucoup appr�cier. Le b�tail est men� par une porte gigantesque qui s'ouvre seule (magie !) au flanc de la montagne ; il dispara�t alors de la vue des hommes.

Le repr�sentant du Nain honore TOUJOURS ses engagements � la lettre, ni plus ni moins. Il y a trois saisons, il a laiss� un marchand particuli�rement habile repartir avec une cargaison de baume gu�risseur contre une simple statue de bois en contrepartie ; il est vrai toutefois que ce marchand avait acquis cette statue aupr�s du grand temple de Maran Gor � la base de Kero Fin. Toute la difficult� est donc de savoir � l'avance ce qui int�resse le Nain et ses cr�atures. Et pour cela, un seul moyen : aller le voir et faire bonne impression... Et aucun voleur n'est encore revenu de la Mine pour s'en vanter, pas m�me Khangarl Ombre-Fugitive, le Ma�tre Voleur kitori.

N.B. : Ces informations ont �t� recueillies parle compte-rendu de Ordlanast Marche-Droit, D�v�t de Gultha Langue-d'Or, en visite � la Mine il y a deux saisons, par la gr�ce de Lankhor Mhy, Dieu-qui-Sait, en sa biblioth�que de Jonstown, par Entarios Plume-Noire, jour d'eau, semaine de l'harmonie, saison de l'ombre, ann�e 1619 ST.

Selon un document imp�rial confidentiel, obtenu � la suite d'un raid particuli�rement f�roce contre le convoi d'Evinius du Plateau, chef du renseignement militaire pour Sartar, les rouges pensent que la mine abrite environ deux cent nains dont quarante guerriers de fer. Ils estiment chacun de ses guerriers comme valant au moins cinq hoplites imp�riaux. Ils mentionnent
�galement la pr�sence d'"artillerie", terme inconnu mais semblant se rattacher
aux nombreux tubes de m�tal qui protub�rent hors de meurtri�s taill�es dans le flanc de la montagne. La conclusion du rapport est de ne pas attaquer la Mine. M�me nos ennemis ha�s, appuy�s par leur immonde magie d'avant les t�n�bres, n'osent pas attaquer le Nain de front !

Un d�v�t de Chernan le Chercheur affirme avoir trouv� une entr�e secr�te, oubli�e du Nain lui-m�me, apr�s plusieurs saisons de recherche. Il pr�cise que ce chemin passe par "le corridor du d�sespoir" et que "m�me les esprits y souffrent de la faim". Mais il pr�cise aussi avoir la clef de ce corridor. Curieusement, depuis que cette rumeur s'est r�pandu, les trois quarts des n�gociants humains se pr�sentant � la Mine ont �t� �conduits sans fa�ons et deux pr�tres de Lankhor Mhy ont trouv� la mort dans des circonstances �tranges, quand leur bi�re semble s'�tre transform�e en acide...

NOTE DE L'AUTEUR : j'aimerais voir sur ce forum plus d'histoires de ce type, comme celle du Jonstown compedium. M�me quelques lignes bien trouss�es, si
�sot�riques soient-elles, pourront donner des id�es de sc�narii ou enrichir une
campagne. Et pour ceux qui jouent peu, elles seront une plaisante lecture... Une seule r�gle : les �crire dans un style cat�gorique, p�remptoire, comme si elles �taient LA v�rit� absolue. Et citer une source, n'importe laquelle...

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