Bonjour à tous,
J'ai commencé à jouer à HW depuis quelques temps déjà en tant que MJ.
De caractère simulationniste (RQ ? c'est TRES bien... ;-) ), j'ai
quelques ratés avec les règles. Mauvaise compréhension, manque
d'infos, peu d'exemples, etc... ont tendance à me pourrir un peu la
vie. J'en appelle donc à votre bienveillance pour m'éclairer.
Prenons un personnage théiste, disons, au hasard, un adepte d'Ourox
(ça vous dit quelque chose ? ;-) ).
- Ce personnage a été créé d'après les indications fournies dans
Storm Tribe.
- Il possède l'affinité Wild Wind à 5W (comme c'est étrange...).
- Il peut donc faire appel au prodige Command Wild Umbroli.
Maintenant, les questions :
- Quelle différence faites-vous entre Command Wild Umbroli et Summon
Umbroli (vu p.223 de TR pour Destor) ?
- Quelle sera la force de l'Umbroli ? Sera-t-elle égale au score
d'affinité Wild Wind (5W cas le cas présent) ?
- Et par extension, comment évaluer les effets d'un prodige ? Utilise-
-on toujours le score d'affinité pour cela ? Auriez-vous des
exemples ?
Pour les différents prodiges, j'imagine les effets décrits cidessous.
Cela vous paraît-il en accord avec l'esprit du système de
jeu ? J'ai surtout à l'esprit d'éviter les redondances entre les
effets des prodiges, mais uniquement au départ. De mon point de vue,
il est possible de trouver deux prodiges très proches en cours de jeu
simplement en changeant de région (il se produira une
sorte "d'ajustement culturel" très gloranthien).
- Affinité Anti Chaos / Anti-Chaos :
Applicable uniquement en présence d'adversaires d'essence
chaotique. Ourox (et le meneur aussi) refusera systématiquement son
aide à celui qui ferait appel à cette affinité sans présence
chaotique.
- Face Chaos Bravely / Faire Face au Chaos :
Combattre la terreur naturelle ou induite magiquement par une
créature d'essence chaotique (il y a alors Opposition
Simple/Dramatique voire De Groupe selon la scène), obliger d'autres
personnages à faire face, etc... Tout ce que l'on peut ranger sous
ces idées.
- Righteaous Outrage / Fanatisme :
Applicable sur d'autres personnages, donne la caution d'Ourox
pour réaliser des actes atroces/barbares, que la morale réprouve, ce
que les Ouroxi peuvent invoquer pour ne pas subir les conséquences de
crime et qui participe à leur réputation d'homicides suicidaires.
- Shield Against Chaos / Protection contre le Chaos :
Je le vois plutôt comme un Handicap appliqué à l'adversaire, ce
qui est assez peu courant d'après les règles (réservé à la
Sorcellerie). La valeur a appliqué est calculée comme décrit p.117.
- Smash Chaos Foe / Ecraser Adversaire Chaotique :
Quelle différence par rapport au prodige "Smash Down Opponents" ?
Faut-il voir ça comme une Augmentation ? un Atout ?
- Strengh of Desperation / Action Désespérée :
Faut-il mettre ça en relation avec les Actions Ultimes et donc
faire les jets avec le score d'affinité de ce prodige ?
- Affinité Berserk Combat / Combat Berserk :
- Double Blow / Coup Double :
J'ai beaucoup de mal à imaginer quelque chose qui ne soit pas
montrueusement puissant, du genre "et je double la perte de PA de mon
adversaire !!!". Mais il faut bien trouver des avantages au
Berserk... :-/
- Fight While Dying / Combattre En Mourant (c'est bien pourri comme
traduc... ou Combattre Aux Portes De La Mort ?) :
Le combat continu malgré le fait que les PA sont complètement en
négatif ? Ou bien est-ce pour les Actions Ultimes (ce qui ferait
double emploi avec Strength Of Desperation / Action Désespérée) ? Ou
autre chose encore ?
- Great Blow / Coup Puissant :
Une Augmentation ? Un Atout ? Un autre bonus ? Augmenter de la
perte de PA ?
- Ignore Wounds / Ignorer les Blessures :
Cela me parait assez proche de Fight While Dying. Est-ce que
quelqu'un l'a déjà utilisé ?
- Smash Down Opponents / Ecraser Un Adversaire :
Permet une Opposition Simple contre, par exemple, la
caractéristique Grand de l'adversaire, ou toute autre caractéristique
adéquate, mais avec quel effet en terme de jeu ? Je cherche encore...
- Affinité Wild Wind / Vent Furieux (que je trouve préférable à Vent
Sauvage) :
- Call Dust Storm / Appeler Une Tempête De Sable :
Lève une tempête de sable. Il faut tenir compte des conditions
climatiques (comme pour les disciples d'Orlanth Tonnant dans TR à
partir de la p.121). La force de la tempête sera égale au score
d'affinité Wild Wind. C'est un prodige "stratégique", dont l'intérêt
réside dans la capacité à immobiliser une zone importante (de l'ordre
du kilomètre carré jusqu'à la Passe Du Dragon toute entière).
- Command Wild Umbroli / Commander Un Umbroli Sauvage :
La puissance de l'Umbroli est-elle égale au score d'affinité ? Et
pourquoi sauvage ? Et pourquoi pas furieux ? Et qu'est-ce que ça
change par rapport à un Umbroli domestique/calme comme peuvent en
invoquer les Orlanthi ?
- Scouring Wind Blast / Rafale Erodante :
Une grosse bourrasque de vent raclant le sol sur son passage
jusqu'à découvrir la terre et emportant tous les débris sur son
passage. Les effets sont similaires à ceux de la tempête de sable,
mais très localisés et de la durée de la rafale, donc approprié au
combat au corps à corps.
- Make Weapon Slices Like The Wind / Rendre Une Arme Aussi
Pénétrante Que Le Vent :
Augmente le rang d'arme, utilise les mêmes règles que
l'Augmentation.
Merci d'avance pour les éclaircissements que vous pourrez apporter.
JM