Re: Ourox

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 04 Sep 2001 16:36:23 +0200 (MEST)


En r�ponse � Jean-Michel Armand <jmarmand_at_...>:

> > Ca me rappele des pbs a l'Appel de Cthulhu ou tu peux avoir un sort
> d'invocation
> > sans avoir le sort de controle. Tres mauvaise idee...
>
> C'est comme �a que je le voyais.
> Et je trouve �a nul. :'(

Ah, ben la tu as une solution facile comme tout. Appeler son prodige 'Maitre des Vents Violent' et ca sert a tout...

A RQ jamais je n'ai ose (ou meme pense a) creer de nouveaux sorts, ne serait-ce que parceque des questions d'equilibre de jeu se posent : cout, duree, renouvelable ou pas, etc. En plus, a RQ les dieux n'ont qu'une demi-douzaine de sorts bien a eux, donc on a l'impression que c'est la toute l'etendue de lerus pouvoirs. A hero wars, le moindre dieu donne 15 � 20 prodiges et on nous repete bien que des tas d'autres existent donc on a moins peur.

En plus, pas de risque de desequilibre : la puissance d'un prodige est toute controle par combien le perso a dans l'affinite...

(ceci n'est pas une critique de RQ, juste une explication de mon etat d'esprit d'il y a 10 ans et de mon etat d'esprit maintenant)  

> Cela dit, l'opposition orlanthi/ouroxi peut s'expliquer (tout
> s'explique dans Glorantha...).

je pense aussi qu'une personne a fait Ourox, une autre Destor et que volontairement il n'a pas ete fait un 'lissage' des denominations des prodiges. Si ca te stresse ( :) ) tu peux lui donner aussi Controle et Invocation...

[Force des Vents]
> Je prendrai cependant en compte le niveau de r�ussite pour augmenter
> ou diminuer la force. Gare � l'�chec total ! :-))

oui bien sur, et la force des vents presents...

> > 'Courir sur la neige', prodige de Vinga semble assez direct. Mais
> certains on
> > pense a s'en servir pour courir sur les flocons quand ils tombent
> (chouette
> > scene ca), avec une difficulte plus grande.
>
> Pour cela, il faut que les joueurs se l�chent, et prenne Glorantha en
> main, avec ou sans le MJ. Pas toujours facile... :-/
> Mais le certainement le plus int�ressant !

En lisant les dieux 4 joueurs sur 5 m'ont dit que les dieux/ordres de sorcellerie ne leur allaient pas. Ils avaient compris le principe de base. Ils avaient une idee des dieux qu'ils adoraient, on a retravaille pour que ca reste gloranthien (mais leurs idees etaient tres bonnes : deesse esrolienne de la philosophie et des mathematiques, Orlanth le Cavalier, Orlanth le Conciliateur, etc.)
Inventer affinites et prodiges n'a pas pose de pb.

De toute facon, pour utiliser leurs capacites speciales (personnalisees, a 13), leurs objets magiques eventuels, etc., il va bien leur falloir faire preuve d'imagination et se lacher.

Quand un perso a 'Trait de personnalite : Grand-Mere' et un autre 'Raler contre les idees stupides de ses compagnons 14', tu sens que de toute facon, ils meurrent d'envie de les utiliser (le dernier lui sert a lutter contre les arguments du premier)  

[Prodige Fight While Dying]
> Je verrais bien ici UNE exception � cet �tat, qui permet de faire
> appel � ce prodige m�me quand aucune action n'est possible (Mourant).
> De plus, on peut envisager que le degr� de r�ussite permet d'op�rer
> un d�calage, alors Mourant devient -50% pour une r�ussite marginale
> (donc on peut agir !). On peut arriver � combattre sans aucun malus
> avec une victoire majeure ou compl�te.

Yep. Faire le jet au moment ou la perte de Points d'Action devrait l'eliminer du combat.
Ca me semble bien ca.

> > > - Great Blow / Coup Puissant :
> > > Une Augmentation ? Un Atout ? Un autre bonus ? Augmenter de
> la
> > > perte de PA ?
> >
> > oui, et obliger a parier au moins la moitie de ses PA d'un coup et
> pousser un
> > gros beuglement ?
>
> C'est bien �a ! J'aime ! :-)
> Et on cumule avec les obligations de berserk, donc on met 100% des
> PA !!! Tiens ! Prend �a dans la gueule ! :-))

j'ai deja vu des charges a plus de la moitie des PA. En general ca ne pardonne pas.
C'est qqch que j'aime dans le systeme de jeu : le _joueur_ choisit le risque et ressent la prise de risque du personnage. Il est possible de se la jouer tres prudent/gagnant du temps ou tout risquer d'un coup.

> > Comment ca quel effet ? Tu reussis, il a perdu le combat.
> > Les affrontements se font tres bien en opposition simple, pas la
> peine
> > d'utiliser l'opposition dramatique partout :)
> >
>
> Mwahahaha !!! C'est salement bourrin. :->

?

non, c'est court. Tout depend de savoir si le combat est ce qui est interessant dans ta seance de jeu ou si c'est le reste. Ca marche aussi bien pour le marchandage, le baratin, assommer quelqu'un...

Contre des gardes, des combattants lambda 'sans nom', je n'hesite pas a utiliser l'option affrontement simple.
Les regles stipulent bien que combat ne signifie pas 'dramatique'. Rien ne t'empeche de te la jouer bien descriptif, puis de lancer les des apres quelques phrases et voir ce que ca donne. Quand un combat contre 5 loups dure toute une apres-midi, personne ne s'amuse non ?  

[Scouring Wind]
> > doit pouvoir 'purifier' un sol tout en lui enlevant sa fertilite.
> Mais au moins,
> > plus de chaos.
> >
>
> Excellent.

je pense que ca colle bien avec Ourox et les problemes de Prax. Faire ca dans la campagne humide et verdoyante de Sartar ca doit _vraiment_ etre mal vu...

> > je dirais surtout qu'il ne faut pas avoir une table d'effets
> predefinis pour les
> > prodiges. Tes joueurs proposeront d'eux memes d'utiliser tel ou tel
> prodiges
> > dans des circonstances auxquelles tu n'auras pas pense (bien
> evidemment) et la
> > reponse de ta part doit etre 'oui'.
> > Je crois que c'est dans le livre des regles d'Hero Wars :)
>
> On en revient toujours au probl�me des joueurs qui doivent se
> l�cher... Mais j'ai bon espoir.

Si il veut jouer un Ouroxi et ne pas se lacher, il y a qqch de que ne comprends pas...

J'espere qu'il a des capacites comme 'Engloutir des litres de biere', 'Puer sauvagement', 'Gueuler plus fort que tout le monde' :)

Philippe

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