[Glorantha_VF] Re: Problèmes avec les règles HW

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 04 Sep 2001 18:26:41 +0200 (MEST)


En r�ponse � Nicolas Perpere <perpere_at_...-cachan.fr>:

>
> > * Quelle diff�rence faites-vous entre Command Wild Umbroli et Summon
> > Umbroli (vu p.223 de TR pour Destor) ?
>
> Command: commander
> Summon: invoquer
>
> Pour moi tu commande quelque chose qui est l�, et invoquer, tu le fais
> venir...
> Cependant, un joueur tordu pourra te dire qu'il "commande" un Umbroli
> (comme on commande un verre dans un bar et on attend qu'il arrive).
> C'est tordu, oui, je sais...

Garcon ! Une tempete qui arrache s'il vous plait ! Et que ca saute !

> Bon, je garde celui l� pour servir d'exemple. Ce que je vais dire
> n'est
> que mon interpr�tation, et ma fa�on de jouer, je le rappelle.
> Ce que je pourrais dire, c'est que tu te prend la t�te pour rien.
> Si les affinit�s et les prodiges ne sont pas d�crites, c'est fait
> expr�s. Ce qui se passe en �tablissant la liste que tu viens de faire,
> c'est que tu limite tes joueurs. Trop de description tue
> l'imagination.
> Si un prodige est d�crit par quelques mots, c'est en g�n�ral fait
> expr�s, et destin� � ce que �a soit utilis� de plusieurs fa�ons
> diff�rentes.

tu ne me sembles pas bien barge en disant ca, vu que c'est meme l'avis et le conseil officiel de Greg Stafford et Robin Laws :) (Piarhos : peut mieux faire, pas assez fou)
De toute facon, les capacites 'normales' ne sont pas plus decrites et definies, donc decrire les prodiges sous pretexte que certains sont listes, c'est la porte ouverte au concept de 'liste de competence' et 'liste de caract�ristique'. ce qui n'est pas dans le but du systeme HW.

Mais, comme on l'avait dit au cours d'une discussion sur les objets magiques : c'est pas mal pour un MJ d'etre prepare un peu a comment il va gerer tel ou tel truc et de se familiariser avec le systeme _avant_ que les joueurs n'arrivent. Because HW est desorientant pour beaucoup, entre autre a cause de ce cote 'tout se resoud pareil et le reste est laisse a l'imagination des joueurs'

mais en fait, le systeme est suffisament simple pour qu'on ait vite fait le tour : utilisation directe de l'affinite ou bien augmentation...  

> En gros, par d�faut, consid�re que tout prodige est utilisable pour
> faire des augmentations en combat

(snip)
> Ceci � cependant plusieurs cons�quences: la premi�re est que utiliser
> N prodiges pour augmenter les capacit�s: c'est vite gonflant: il faut
> alors jouer sur les descriptions des effets du prodige, c'est plus
> rigolo. La deuxi�me cons�quence, c'est que �a ne varie pas les r�gles:
> tous b�n�ficieront d'augmentations et uniquement d'augmentations: pas
> de r�gles sp�ciales ni de trucs comme �a.

mouais...
Je ne suis pas un fan des augmentations... J'ai meme encore simplifie le systeme a ma table (jet sous la capacite : reussi -> bonus dependant de la valeur de la capacite) pour que ca aille plus vite... Mais Ourox est peut etre un mauvais exemple puisque tous ses prodiges ou presque semblent avoir trait au combat, qui est bien sur un truc plus mecanise que le reste et donc on recherche une mecanique pour chaque action.

Je suis plus du genre : fais moi un jet simple. Si c'est reussi, je fais arriver un effet special. Faut dire qu'il n'y a pas beaucoup de prodiges de combat a ma table...

> Ceci dit, il n'y a pas que les joueurs qui ont le droit de s'amuser:
> si tu veux d�cider qu'un prodige double les PA �chang�s, �a peut mettre
> du fun: si ton joueur se loupe, il est tr�s mal!!!! ceci dit je n'en vois
> pas l'inter�t vu que c'est le joueur qui mise les points d'actions: il
> lui suffit de doubler sa mise...

mais parfois, miser 25 PA n'est pas assez :)

Aparte : le joueur ne peut pas se louper. S'il rate, dans un moment pareil il depense un point d'heroisme. Il en a plein.

> En bref, je le r�p�te, de mon humble point de vue, tu te prend la t�te
> pour rien. Quand un joueur commande un ulmbroli pour qu'il el porte et
> le fasse passer au dessus d'un mur, tu peux estimer la difficult� de
> l'action dans ce genre de cas et tu fais faire un jet sous la
> comp�tence commander umbroli. Ne te casse pas la t�te � inventer des r�gles
> sp�ciales: c'est beaucoup de temps perdu pour risquer de limiter tes
> joueurs. Ce sont des H�ros apr�s tout!

Et c'est comme ca que j'ai eu une Vingane qui a saute par dessus les murs d'un monastere Malkioni au Pays Saint en reussissant son jet sous 17 (Affinite de Mouvement).
Des heures apres la partie, je me suis dit 'Ah, mais il doit y avoir des exemples de difficulte et si ca se trouve, sauter 5 metres en hauteur c'est 10M3...'
et juste apres 'Omph, on s'en balance, de toute facon c'etait fun, ca a rien change a l'action et ca a ete une bonne partie'. C'est tout ce qui compte. Je prefere avoir une scene digne de 'Tigre et Dragon' et des joueurs heureux.

Philippe

Philippe

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