Lors d'une partie, mes H�ros �taient confront�s � un groupe d'ennemis
comprenant 10 paysans ayant 12 en combat, et deux personnages puissants
� respectivement 8M et 4M en combat.
J'avais 5 H�ros.
Deux d'entre eux se sont charg�s des personnages puissants. Les trois autres ont d�cid� d'aller faire leur f�te aux paysans. A partir de l�, j'applique les r�gles de combat multiple, en les mettant un peu � ma sauce. Les paysans sont trois fois plus nombreux que les H�ros (il y a un peu plus de 3 paysans par h�ros, donc deux de plus que la normale). cela fait un modificateur de 2*3=6 ) la capacit�. je d�cide de ne pas handicaper les capacit�s de mes H�ros, et donne ce modificateur en bonus aux paysans qui passent � 18 en combat.
Ensuite, ils sont 10. J'en fais un groupe avec 120 PA (12*10, j'ai ici
pris le 12 de la comp�tence, et ai ajout� le bonus d� � la sup�riorit�
num�rique apr�s le calcul des PA). Bref, mes trois H�ros affrontent un
seul adversaire qui est un groupe avec 18 en comp�tence et 120 PA.
C'�tait tr�s cin�matique avec un H�ros qui attaque trois adversaire en
m�me temps dans une rage meurtri�re (et en a mis deux hors de combat,
�tant donn� qu'il a fait perdre plus de 24 PA d'un seul coup). A chaque
fois que le "groupe de paysans" perdait 12 PA, un paysan s'enfuyait ou
tombait � terre. S'il en regagnait, alors le paysan tomb� � terre se
relevait et attaquait un des H�ros par derri�re... Ca a donn� un moment
assez sympathique et tr�s visuel.
Je sens venir le commentaire: "mais le nombre de paysans � diminu�, donc tu as diminu� la comp�tence en cours de route". La r�ponse est non, j'ai oubli� de le faire tellement j'�tais pris dans le jeu et les descriptions. Les joueurs ont aussi compl�tement oubli� de me le signaler.
Ce n'est pas du tout une interpr�tation officielle des r�gles, mais tr�s
franchement la souplesse potentielle des r�gles rend leur rigueur
indigeste. Bien entendu, tu peux d�cider que chaque adversaire � une
attaque et fait ses mises en termes de PA, et ainsi de suite. Ma
remarque sera alors que si il y a plusieurs adversaires sur un de tes
H�ros, c'est que �a doit �tre des p�quenots, et si c'est des p�quenots,
�a ne vaut pas la peine de perdre du temps de jeu � d�tailler chaque
attaque. Apr�s tout, dans une optique de cin�ma, les p�quenots,
finissent souvent les uns dans les autres (le H�ros en prend un pour
taper sur les autres... ;o)
Voili, ce n'est que mon point de vue, de Narrateur adepte de la cin�matique rolistique (j'aime beaucoup Feng Shui...)
Piarhos Cherche Plume
Erudit encro�t�
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