Sinon, le score des brigands est pour moi compris entre 14 et 20 (faut pas rêver, ce ne sont tout de même pas des héros), mais comme les capacités peuvent avoir changer entre temps ....
Murt
-----Message d'origine-----
De: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
A: Glorantha_VF_at_...
Date: 18/09/01
Objet: Re: Rep:[Glorantha_VF] Re: Adversaires
multiples
Murt wrote:
>
> Salut tout le monde !
>
> Ca faisait bien longtemps que je n'étais intervenu
> dans la liste (vacances et pas mal de flêmes).
Voilà
> donc comment je comprend les règles du combat
> multiple
C'est le genre de truc qui parait toujours lourd
quand on le pose par
ecrit et qui pourtant coule de source quand on
joue...
>(je vais essayer de trouver un exemple
Yep. Tu as l'air de prevoir des scores assez faibles
pour les brigands
pourtant, vu que tu en fais echouer un sur un 8 au
de.
> NB: si le PJ avait plus de 19 PA, il aurait
anticipé
> l'embuscade (mais au dernier moment) ...
>
> Donc le brigand 1 agit contre le PJ(+partisan). Il
a
> donc un jet d'opposition normal, et obtient un
> transfertx2 (-6PA).
Tu veux dire, il parie 3 PA, il rate et se prend un
transfert de -6 PA
c'est ca ? Je ne comprenais pas pourquoi le PJ
gagnais des PA dans le
bilan final.
> Vient ensuite le tour du PJ, qui décide d'effrayer
3
> brigands (le 2 et le 3) en même temps.
2 brigands ?
> Il affronte
> donc plusieurs adversaires (pool de PA, en fait).
Il
> devrait avoir un malus de -3 (2 adversaires, mais
> comme il a un partisan, il n'a aucun malus), et
fait
> un jet de dé: réussite normale à 9. Le brigand2
fait
> son jet de dé (échec à 8), et le brigand3 de même
> (réussite à 10: ben oui, il a l'aptitude
"téméraire"
> à 12).
Ah, OK. Les brigands resistent non pas avec leur
capacite de combat mais
avec une capacite adaptee pour resister a la peur.
J'avais pas compris en lisant
(ces exemples c'est utile mais c'est jamais facile a
lire ou a ecrire)
> Le meilleur jet étant un réussite, on prend la
> plus avantageuse: réussite à 10 (et oui; il n'y en
a
> qu'une). On va sur le tableau, Réussite Vs
Réussite,
> c'est le score le plus bas qui gagne: donc le PJ
> l'emporte (9 Vs 10, alors que le brigand2 avait
fait
> 8, mais pas une réussite). Donc le PJ décide
comment
> il réparti ses 10 PA de mise: 5 et 5.
Yep, et il aurait pu choisir n'importe quelle autre repartition.
> A son tour, le brigand2 agit. C'est le 2eme
> adversaire du PJ, donc il devrait avoir un malus de
> -3, compensé par son partisan. Il réussi et fait
> perdre 5PA au PJ.
> Finalement, le brigand3 agit. C'est le troisième
> adversaire du PJ, donc un malus de -6 qui devient
-3
> grâce au partisan. Là encore, il réussit, et fait
> perdre 5 PA.
>
> Ainsi, à la fin du premier "round", les PA sont
comme
> suit:
> Brigand1 = 19-6 = 13
> PJ+partisan = 18+6-5-5 = 14
> Brigand2 = 17-5 = 12
> Brigand3 = 14-5 = 9
et donc au tour suivant le PJ a l'initiative et a
tout interet a s'en
prendre au brigand deja amoche.
> Bon, j'espère ne pas m'être trop embrouiller, mais
> pour moi (avant d'écrire ce mail), c'était clair
...
> La différence vient du fait de savoir qui est
> l'acteur de l'échange, sachant que tous les
échanges
> ne sont pas simultanés, mais se suivent selon
> "l'ordre d'initiative".
>
> Si t'as d'autres questions, n'hésite pas,
j'essaierai
> d'être plus clair ....
mm. Faudrait peut-etre donner au depart une liste
des capacites qui
vont etre utilisees ?
brigand1 combat 19
brigand2 combat 17
brigand3 combat 14, temeraire 12
1 et 2 n'ont rien de particulier pour lutter contre la peur...
Philippe
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